Wednesday 28 March 2018

سكوتريد الخيارات خيارات التداول


سكوتريد مراجعة 2017.


سكوتريد هو مرشح قوي للمستثمرين المبتدئين الذين يريدون أكثر من خدمة الانترنت فقط.


وتمتلك الشركة واحدة من أكبر شبكات الفروع في هذه الصناعة - ما يقرب من 500 مكتب في جميع أنحاء البلاد - ويقدم الهاتف على مدار الساعة والدعم عبر الإنترنت الدردشة التي يعمل بها أكثر من 1000 الاستشاريين الاستثمار سبعة أيام في الأسبوع. الإيجابيات الأخرى هي سكوتريد $ 0 الحد الأدنى من متطلبات التوازن لحسابات التقاعد الفردية، تشكيلة قوية من أكثر من 2600 صناديق المعاملات لا رسوم الصفقة ومنصة التداول عبر الإنترنت صديقة للمبتدئين.


العودة إلى مكاتب الفروع: لا يقتصر الأمر على العملاء الذين يقدرون وجود الشركة في الطوب وقذائف الهاون. في العام الماضي، أعلنت تد أميريتريد أنها كانت تحصل على سكوتريد في صفقة المقرر أن تغلق في سبتمبر 2017. بعد ذلك، فإن اثنين من شركات الوساطة دمج الخدمات والمكاتب تحت اسم تد أميريتراد.


تصنيف نيردواليت: 4.0 / 5.


حقائق سريعة.


العمولات: 6.95 دولار لكل حساب حد أدنى للحساب: 0 دولار لحسابات الاستجابة العاجلة؛ $ 2،500 للوساطة الترويج: 50 الصفقات خالية من العمولات مع إيداع 10،000 $ أو أكثر.


سكوتريد هو أفضل ل:


المستثمرون المبتدئون المستثمرون في إيرا المستثمرين الذين يضعون الأولوية لخدمة العملاء.


سكوتريد، إلى، أداة تعريف إنجليزية غير معروفة،


أيام الدعم عبر الهاتف من 6 صباحا إلى 1 صباحا، من السبت إلى السبت من الساعة 9 صباحا إلى الساعة 7 مساء. الشرقية البريد الإلكتروني الدعم والدردشة الحية 500 الفروع المحلية.


حيث يلمع الاسكتلندي.


تكاليف منخفضة: لجنة التجارة 6.95 $ سكوتريد على الأسهم وصناديق التبادل التجاري يتماشى مع تد أميريتراد (6.95 $) والتجارة الإلكترونية (6.95 $، على الرغم من تخفيض حجم المتاحة). في يونيو الماضي، خفضت الشركة رسومها لكل عقد على الخيارات إلى 70 سنتا من 1.25 $. جنبا إلى جنب مع شراكة مع وسطاء التفاعلية، وهذا جعل سكوتراد لاعب في الساحة التجارية الخيارات.


كما أن عمولات السندات المشتركة في الوساطة المالية منخفضة أيضا: إذ تبلغ تكلفة شراء وبيع الأموال غير المحملة 17 دولارا أمريكيا و 0 دولار أمريكي للشراء و 17 دولارا لبيع الأموال التي تفرض رسوما على المبيعات. سكوتريد يقدم أكثر من 2600 صناديق المعاملات لا رسوم المعاملات، لذلك فمن السهل لتجنب دفع عمولة.


رسوم سكوتراد التي تناسب رسوم الحساب. لا توجد أي خلل أو رسوم خدمة الحساب السنوية. وتشمل المجانية الأخرى التعيينات فرع، خدمات مراجعة محفظة في الوقت الحقيقي يقتبس تدفق والرسوم البيانية لغير المهنيين.


خدمة العملاء: في سكوتريد & # 8217؛ s شبكة كبيرة من 500 فروع، يمكن للعملاء التحدث مع المستشارين الاستثمار وحضور المستثمرين-- التعليم الأحداث. يتم توجيه العملاء الذين يقومون بالاتصال خلال ساعات العمل العادية تلقائيا إلى فرعهم المحلي. بعد الاندماج، سكوتريد و تد مكاتب أمريتراد سوف تخدم كلا الوسطاء & # 8217؛ العملاء، مما يحتمل أن يصل إجمالي عدد الفروع مجتمعة إلى 600.


منصات التداول والأدوات: سكوتراد لديها منصات التداول متعددة مصممة للمستثمرين عبر تجربة الطيف.


موقع العميل سكوتريد، متوفر باللغتين الإنجليزية والصينية، هو منصة على المنحدر للمستثمرين الجدد ويوفر كمية مناسبة من بيانات السوق والبحوث وأدوات الفحص الأساسية لإنجاز هذه المهمة. سكوتريد سمارتكست يترجم المؤشرات الفنية على الرسوم البيانية وفحص إلى اللغة الإنجليزية عادي ويوفر السياق للمستثمرين. وتشمل المنصة أيضا أداة استعراض محفظة سكوتريد، مدعوم من مورنينغستار، الذي يعطي العملاء توجيهات توزيع الأصول، ويحدد الاختلالات في محافظهم الحالية ويوفر أفكارا استثمارية لسد الثغرات.


سكوترادر ​​الجري يقتبس منصة سطح المكتب هو خطوة حتى في من موقع في وظيفة. هنا، يمكن للمستثمرين الوصول إلى الرسوم البيانية المتقدمة مع 30 المؤشرات الفنية، دخول النظام المتقدم مع أوامر التجارة المؤقتة، وقوائم المراقبة، في الوقت الحقيقي الأخبار من داو جونز، وكما يوحي الاسم، يتدفقون يقتبس. في الوقت الحقيقي يتدفقون يقتبس والرسوم البيانية مجانية لغير المهنيين. يحصل العملاء الذين يجرون 10 عمولات أو أكثر في الشهر أيضا على أسعار مجانية من المستوى الثاني، والتي توفر الأسعار في الوقت الحقيقي لطلب الأسعار / الطلب من المشاركين في سوق التجزئة والمؤسسات. تطبق رسوم اشتراك بقيمة 10 دولارات أمريكية (أو ما يعادله بالعملة المحلية) على المستثمرين الذين يقومون بعدد أقل من الصفقات.


يمكن للمستثمرين تداول الخيارات على أي من منصات وسيط، ولكن تم تصميم سكوتراديبرو على شبكة الإنترنت، وسطح المكتب والمنصات النقالة خصيصا لتجار الخيارات. إنها & # 8217؛ نتيجة شراكة عام 2018 مع وسائل الإعلام التفاعلية، مما يعطي العملاء سكوتراد الوصول إلى التداول متعدد الخيارات، تحليلات محسنة وأدوات إدارة المخاطر. هناك مبلغ 5،000 دولار كحد أدنى لمتطلبات رصيد الأسهم لإنشاء حساب سكوتراديبرو، ولكن المستخدمين يدفعون أقل مقابل صفقات الأسهم (0.5 سنت للسهم الواحد بحد أدنى 5 دولارات) وعقود الخيارات (50 سنتا للعقد الواحد، 5 دولارات كحد أدنى). فريق الوسيط من المتخصصين المتداولين المتداولين، سكوتراد أكتيف ترادر ​​غروب، هو على استعداد للإجابة على الأسئلة ومناقشة الاستراتيجيات مع العملاء.


سكوتراديليت، وهو برنامج لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ويندوز وأجهزة ماكينتوش التي لديها محاكي ويندوز، هو نسخة سوبد-أوب من سكوترادر ​​مع شاشات أكثر قوة ومؤشرات فنية للتجار النشطين. يمكن للمستثمرين الحصول على أفكار التداول اليومية من الاعتراف والبحوث المستقلة من مورنينغستار، زاكس، أسواق التعلم، نيو كونستروكتس وأكثر من ذلك.


ويهدف هذا المنبر حقا في التاجر النشط ومتاحة فقط للعملاء مع أرصدة الحسابات الأولية من 25،000 $ أو أكثر الذين وضعوا تسعة أو أكثر من الصفقات خلال الأشهر الثلاثة الماضية.


حيث سكوتراد قصيرة.


اختيار الاستثمار المحدود: نقص سكوتراد في صناديق الاستثمار المتداولة الخالية من العمولات ليس أمرا غير معتاد بالنسبة إلى وسيط عبر الإنترنت، ولكن تجدر الإشارة إلى ذلك لأن تلك هي وسيلة شعبية للمستثمرين المبتدئين ومستثمرين في حساب الاستجابة العاجلة. كما أن الشركة لا تقدم العقود الآجلة أو تداول العملات الأجنبية - على الأقل، ليس بعد. تد أميريتراد تقدم كل من - ومعدلات عالية في مراجعاتنا من وسطاء للعقود الآجلة وتداول العملات الأجنبية - مما يعني أن هذه الاستثمارات ستكون متاحة للعملاء سكوتراد بعد عملية الاندماج.


الوصول إلى سكوتراديليت: ليس من غير المألوف للوسطاء لشحن العملاء أكثر للوصول إلى منصات التداول المتقدمة. ولكن عقبة سكوتراد لاستخدام سكوتراديليت عالية جدا: يجب أن يكون العملاء الحد الأدنى من التوازن 25،000 $ ووضعوا تسعة أو أكثر من الصفقات في 90 يوما الماضية. (الحد الأدنى 5،000 سكوتراديبرو هو أيضا على الجانب العالي). المستثمرين الذين يرغبون في منصة التداول على المستوى المهني ولا يمكن أن تلبي الحد الأدنى سكوتراد قد تفضل تد أميريتريد، على الرغم من أنها سوف تدفع أكثر في عمولات التداول.


أسئلة ما بعد الاندماج: تد اكتساب أمريتريد من سكوتراد ليس من المقرر أن يغلق حتى سبتمبر 2017، رهنا بالموافقة التنظيمية. حتى على الأقل حتى ذلك الحين - وحتى يتم دمج الشركات - شروط سكوتراد والظروف والخدمات والأسعار تقف. ومع ذلك، سيتم تحويل حسابات سكوتريد إلى حسابات تد أميريتريد في مرحلة ما، ويمكن أن تتغير مصطلحات مثل تكاليف التداول.


2500 دولار للوساطة.


$ 0 للوساطة.


العملاء المتداولون الحاليون المحتملون والمحتملون هم أنهم سيحصلون على المزيد من الاستثمارات، منصات التداول المتعددة في أمريتريد والمكتبة العميقة لأبحاث الاستثمار وأدوات إدارة المحافظ.


كيف سكوتريد مداخن.


سكوتريد يقدم هذا النوع من اليد التي عقد المستثمرين المبتدئين بحاجة للبدء، بما في ذلك اتساع الموارد التعليمية، والدعم الشخصي، وحلقات دراسية للمستثمرين الحرة. عروضها البحثية تجعلها جذابة للتجار أكثر تقدما، كذلك.


سكوتراد مقابل وسطاء مماثلين.


الخط السفلي.


وسيجد المستثمرون الجدد، بمن فيهم أولئك الذين يفتتحون حسابا عاجلا أو يبدأون بشراء الأسهم، منزلا مريحا في سكوتراد. مجموعة من منصات التداول وشبكة الانترنت ودعم العملاء حاليا يجعلها مثالية للمستثمرين الذين يحتاجون إلى القليل من التوجيه. وبالنظر إلى أوجه التشابه الفلسفية مع تد أميريتريد، فإن تلك الإيجابيات ستبقى على الأرجح بل وتزداد قوة بعد اكتمال عملية الاستحواذ.


والمستثمرين المتقدمين سوف تستفيد في المستقبل من الوصول إلى خيارات الاستثمار على نطاق أوسع ومنصة تف أمريتريد متفوقة متفوقة. كلا الوسطاء لديهما حد أدنى لحساب 0 دولار أمريكي (إيرا)، ولكن إذا كنت ترغب في إنشاء حساب وساطة عادي خاضع للضريبة، فقد ترغب في البدء في تد أميريتريد، حيث يبلغ الحد الأدنى $ 0 مقابل سكوتريد $ 2،500.


ديانا يوشيم هي كاتبة من الموظفين في نيردواليت، وهو موقع التمويل الشخصي. البريد الإلكتروني: ديوتشيم @ نيردواليت. تويتر:dayanayochim.


تم التحديث في 3 آذار (مارس) 2017.


ربما يعجبك أيضا.


أفضل وسطاء الانترنت لتداول الأسهم.


تاجر الطاقة؟ رؤية أفضل منصات التداول عبر الإنترنت.


العثور على أفضل وسطاء الإنترنت.


المستثمر الجديد؟ انظر أفضل الوسطاء للمبتدئين.


أفضل وسطاء الإنترنت.


أفضل المستشارين على الانترنت.


الأخيرة وسيط التعليقات.


الزوار على الانترنت مستشار التعليقات.


أكثر في الاستثمار.


نردواليت & # x27؛ s المشورة مصممة، المحتوى والأدوات ضمان لك & # x27؛ الحصول على المزيد من المال الخاص.


تنويه: دخلت نيردواليت في ترتيبات الإحالة والدعاية مع بعض الوكلاء الوكلاء التي نتلقى بموجبها تعويضات (في شكل رسوم ثابتة لكل عمل مؤهل) عند النقر على الروابط إلى شركائنا وسيط الوكلاء و / أو تقديم طلب أو الحصول على وافق على حساب الوساطة. في بعض الأحيان، قد نحصل على حوافز (مثل زيادة الرسوم الثابتة) اعتمادا على عدد المستخدمين الذين ينقرون على الروابط إلى وسيط التاجر واستكمال إجراء مؤهل.


التجارة الإلكترونية مقابل سكوتريد: وهو الأفضل بالنسبة لك؟


عندما تفكر في التداول عبر الإنترنت، من المحتمل أن يتبادر إلى الذهن اسمان: سكوتراد و E-تريد.


هذه الشركات تعطي منافسة قوية أخرى، مع منصات التداول مماثلة، وخدمة العملاء الجودة والاستثمارات الكبيرة التحديدات. ومن المرجح أن تسخن المعركة حيث يتم طيها على شكل سكوتريد في تد أميريتريد التي اشترت الوسيط العام الماضي.


في هذه الأثناء، وهو الأفضل بالنسبة لك؟ لقد أنشأنا هذه المقارنة لمساعدتك في معرفة ذلك. هنا كيف أن سكوتريد والتجارة الإلكترونية تكدس عند وضعها جنبا إلى جنب.


سكوتريد مقابل التجارة الإلكترونية في لمحة.


6.95 $ لأقل من 30 الصفقات في الربع 4.95 $ لأكثر من 30 الصفقات في كل ربع سنة.


$ 6.95 + 70 سنتا لكل عقد.


$ 6.95 + 75 سنتا للعقد $ 4.95 + 50 سنتا لكل عقد للمستثمرين الذين يتاجرون أكثر من 30 مرة في الربع.


$ 2500. التنازل عن حسابات الجيش الجمهوري الايرلندي.


$ 500. التنازل عن حسابات الجيش الجمهوري الايرلندي.


لا رسوم سنوية أو عدم النشاط 75 $ كامل رسوم التحويل الصادرة.


لا رسوم سنوية أو عدم النشاط 75 $ كامل رسوم التحويل الصادرة.


منصات التداول متعددة لشبكة الإنترنت، سطح المكتب والمحمول. يتطلب الوصول إلى بعض المنصات تلبية الحد الأدنى من رصيد الحساب ومتطلبات النشاط التجاري.


التجارة الإلكترونية ويب للمتصفح منصة سطح المكتب E - التجارة برو للعملاء الذين يحافظون على الأقل $ 250،000 رصيد الحساب أو تنفيذ ما لا يقل عن 30 الأسهم أو خيارات الصفقات في كل ربع سنة.


الميزات المتقدمة تقليد منصة التداول سطح المكتب.


أكثر من 2600 صناديق المعاملات لا رسوم المعاملات.


أكثر من 40000 رسوم المعاملات لا رسوم المعاملات.


أكثر من 100 إتفس خالية من العمولات.


حرة وواسعة النطاق.


الدعم عبر الهاتف من الاثنين إلى الجمعة من الساعة 00/6 إلى الساعة 00/01 شرقا؛ السبت والأحد من الساعة 9 صباحا إلى 7 مساء. شرق 500 فرع محلي البريد الإلكتروني الدردشة الحية.


50 صفقة خالية من العمولات مع إيداع 10،000 $ أو أكثر.


60 يوما من الصفقات خالية من العمولة مع إيداع 10،000 $ أو أكثر.


الرسوم والعمولات والحد الأدنى للحساب.


لا رسوم وسيط عدم النشاط أو الرسوم السنوية. ولكن بالنظر إلى تكاليف تداول الأسهم على التوالي، التجارة الإلكترونية هي الفائز واضح جدا. لجنة 6.95 $ الشركة حتى مع سكوتراد & # 8217؛ ق، ولكن التجارة الإلكترونية كما يقدم هيكل التسعير المتدرج لتجار عالية الحجم. المستثمرون الذين يتداولون 30 مرة أو أكثر في كل ربع سنة مؤهلة للحصول على رسوم مخفضة بقيمة 4.95 دولار من رسوم العمولات التجارية و 50 سنتا.


سكوتريد قد تكون أقل تكلفة للتجار الخيار الذين لا يتأهلون لخصم التاجر نشط التجارة الإلكترونية. وتتقاضى الشركة 70 سنتا لكل عقد على رأس عمولة القاعدة 6.95 $. تتقاضى التجارة الإلكترونية 75 سنتا لكل عقد على رأس عمولتها 6.95 دولار.


الفائز: التجارة الإلكترونية. أداة البحث عن الوساطة عبر الإنترنت من نيردواليت يمكن أن تساعدك على تقدير التكاليف المحتملة الخاصة بك على أساس تردد التداول الخاص بك.


اختيار الاستثمار.


التجارة الإلكترونية، التي كانت واحدة من اختياراتنا لأفضل وسطاء الانترنت لاختيار الاستثمار، لديها الساق هنا، لبضعة أسباب. وتقدم الشركة أكثر من 100 صندوق تداول بدون عمولة. هذا ليس رقما قياسيا مقارنة مع بقية المشهد وسيط على الانترنت، لكنه يدق سكوتريد بسهولة، كما أن الوسيط لا يقدم أي شيء.


تقدم التجارة الإلكترونية أيضا تداول العقود الآجلة، و سكوتراد لا، و E-تريد يجلب 40000 صناديق المعاملات لا رسوم المعاملات مقارنة مع اختيار سكوتراد من 2600.


الفائز: التجارة الإلكترونية، لاختيار أكبر من الخيارات الاستثمارية وقائمة صناديق الاستثمار المتداولة بدون عمولات. سوف يدفع المستثمرون من إتف سكوتراد عمولة 6.95 $ لكل صفقة.


البحوث والأدوات ومنصات التداول.


دعونا نتلقى البحوث من الطريق: كلا السماسرة توفر مبلغا محترما، ولكن عروض التجارة الإلكترونية تأتي من مجموعة واسعة من المصادر، بما في ذلك كريدي سويس، S & أمب؛ P كابيتال إق، طومسون رويترز، ماركيتيدج ومورنينغستار.


كل من التجارة الإلكترونية وسكوتريد حصلت على رست نجمة في جزء منصة التداول من الاستعراضات لدينا لأن منصات قسط - قراءة: الأفضل والأكثر تقدما - لديها متطلبات الحد الأدنى من الرصيد ومحجوزة للتجار عالية الحجم:


سكوتراديليت: متاح للعملاء مع أرصدة $ 25،000 أو أكثر الذين وضعوا تسعة أو أكثر من الصفقات في الأشهر الثلاثة الماضية. التجارة الإلكترونية برو: متاح للعملاء الذين لديهم على الأقل $ 250،000 التوازن أو الذين تنفيذ ما لا يقل عن 30 الأسهم أو الخيار الصفقات في كل ربع سنة.


من بين اثنين، E-تريد برو سيكون الأكثر إثارة للإعجاب للتجار النشطين. تقدم المنصة أدوات قوية لتوليد الفكرة مثل ماسحة الإستراتيجية، باكتستينغ، أداة فرز الخيارات على المستوى المهني ورسم تخطيطي قابل للتخصيص. ولكن سكوتراديليت ليس متأخرا، وربما يفضل بعض المستثمرين ذلك. ميزة واحدة هي ترادر ​​التداول اليومي من الاعتراف، مما يساعد المستثمرين على الفرص التجارية وتتبع وتلقي الإخطارات المخصصة حول الأحداث الفنية.


التجارة الإلكترونية لديها أيضا منصة التداول على شبكة الإنترنت الجودة، مع تدفق البيانات في الوقت الحقيقي ونقلت في الوقت الحقيقي والقدرة على التجارة الخيارات المعقدة الحق من الموقع. ثم هناك & # 8217؛ s & # 8217؛ ق التطبيق المحمول. ربما أفضل المتاحة من أي وسيط على الانترنت، ويشمل التطبيق ميزات متقدمة مثل الأسهم وفتف إتف، مرشحات خيارات سلسلة، وأشرطة الفيديو التعليمية، ونقلت في الوقت الحقيقي، والرسوم البيانية والفيديو نبك عند الطلب. أنها تبذل قصارى جهدها لتقليد منصة سطح المكتب وتنجح في الغالب.


سكوتريد يحصل على نقاط لتقديم منصة مناسبة لكل نوع من التاجر. وبصرف النظر عن سكوتراتيليت، وتقدم الشركة:


سكوترادر ​​يقتبس يقتبس، منصة سطح المكتب آخر مع الرسوم البيانية المتقدمة ودخول النظام المتقدم مع الأوامر التجارة المؤقتة. سكوتراديبرو، وهي متاحة من خلال شراكة شكلت مؤخرا مع وسطاء التفاعلية. الصفقة يجلب أساسا أن وسيط & # 8217؛ ق قوية الخيار-- منصات التداول-- المتداول محطة لسطح المكتب، التاجر الويب وتاجر موبايل - للعملاء سكوتراد تحت اسم سكوتراديبرو، جنبا إلى جنب مع الخصومات على الأسهم والخيارات الصفقات، كما ذكر أعلاه. يعمل سكوتريد كوسيط إدخال للوسطاء التفاعلية، والتي تنفذ في نهاية المطاف سكوتراديبرو الصفقات.


وأخيرا، يفوز سكوتراد & # 8217؛ s التداول على الانترنت نقاط لسهولة الاستخدام من خلال ترجمة المؤشرات الفنية على الرسوم البيانية وفحص إلى اللغة يمكن للمبتدئين فهم. كما يقدم الموقع أداة مورنينغستار التي تعمل على مراجعة محافظ العملاء لتحديد الاختلالات، ثم يخدم اقتراحات الاستثمار لإبعاد المقاييس مرة أخرى في الاتجاه الصحيح.


الفائز: انها قليلا من إرم المتابعة، بالنظر إلى أن أدوات التداول التجارة الإلكترونية هي أكثر تقدما قليلا ولكن الشركة لديها مثل هذا الحد الأدنى العالي ل E - التجارة برو. ومع ذلك، سوف نعطي هذا واحد إلى التجارة الإلكترونية، مع ملاحظة أن التجار الخيار يجب أن تحقق سكوتراديبرو للوصول إلى منصات وسيط التفاعلية وسيط دون دون وسيط & # 8217؛ ق الحد الأدنى من متطلبات النشاط.


أي واحد هو حق لك؟


التجارة الإلكترونية حواف نظيفة جدا سكوتريد على معظم العوامل التي التجار النشطين تزن بشكل كبير، بما في ذلك المنصات والأدوات واختيار الاستثمار.


ولكن معظم المستثمرين سوف تدفع عمولات أقل في سكوتريد، والتكاليف العد. ومن المعروف سكوتريد أيضا واسعة وواسعة لخدمة العملاء ذات جودة عالية. مع 500 فرع محلي، والشركة على الأرجح واحد بالقرب منك. يمكن للمستثمرين الجدد أو المبتدئين تقدير الدردشة مع خبير في شخص، وهذا هو أحد الأسباب التي سقطت سكوتريد على قائمة لدينا أفضل السماسرة للمبتدئين.


هناك سبب العديد من المستثمرين العثور على منزل سعيد مع كل من هؤلاء الوسطاء: انهم التفوق في مختلف المجالات. من المرجح أن يفضل التجار المتداولون والمستثمرون في صندوق الاستثمار الأوروبي التجارة الإلكترونية، في حين أن سكوتراد هي مباراة قوية جدا للمستثمرين المبتدئين.


أريل O'Shea هو كاتب الموظفين في نيردواليت، وهو موقع التمويل الشخصي. البريد الإلكتروني: أوشيا @ نيردواليت. تويتر: أريوشيا.


تم التحديث في 15 آذار (مارس) 2017.


ربما يعجبك أيضا.


أفضل وسطاء الانترنت لتداول الأسهم.


تاجر الطاقة؟ رؤية أفضل منصات التداول عبر الإنترنت.


العثور على أفضل وسطاء الإنترنت.


المستثمر الجديد؟ انظر أفضل الوسطاء للمبتدئين.


أفضل وسطاء الإنترنت.


أفضل المستشارين على الانترنت.


الأخيرة وسيط التعليقات.


الزوار على الانترنت مستشار التعليقات.


أكثر في الاستثمار.


نردواليت & # x27؛ s المشورة مصممة، المحتوى والأدوات ضمان لك & # x27؛ الحصول على المزيد من المال الخاص.


تنويه: دخلت نيردواليت في ترتيبات الإحالة والدعاية مع بعض الوكلاء الوكلاء التي نتلقى بموجبها تعويضات (في شكل رسوم ثابتة لكل عمل مؤهل) عند النقر على الروابط إلى شركائنا وسيط الوكلاء و / أو تقديم طلب أو الحصول على وافق على حساب الوساطة. في بعض الأحيان، قد نحصل على حوافز (مثل زيادة الرسوم الثابتة) اعتمادا على عدد المستخدمين الذين ينقرون على الروابط إلى وسيط التاجر واستكمال إجراء مؤهل.


تكلفة العقد.


عند شراء خيار، وتسمى تكلفة هذا الخيار قسط. نظرا لأنك تفتح الصفقة عن طريق إجراء عملية شراء، فإنك تبدأ من الخصم الصافي. إذا انتهت صلاحية الخيار لا قيمة لها، فإنك لن استرداد القسط الذي دفعته للعقد. وإذا كنت إما ممارسة أو بيع العقد، يجب طرح تكلفة قسط من عودتك لحساب صافي الربح أو الخسارة. كما يتم تطبيق العمولات وتكاليف التداول الأخرى على كل معاملة.


على سبيل المثال، إذا كنت تشتري وضع على الأسهم نرق ل 200 $ مع سعر الإضراب من 53 $، وسعر السهم يصل إلى 51 $ للسهم، يمكنك ممارسة الخيار وبيع الأسهم بسعر الإضراب. هنا، سوف تتلقى 5،300 $ من بيع (53 $ للسهم الواحد 100 سهم لكل عقد). لمعرفة صافي الربح الخاص بك، أولا تأخذ العائدات من هذه الصفقة، أو 5،100 $ ($ 5،300 - 200 $ قسط) وطرح المال الذي دفعته للأسهم عند شرائها في البداية. على سبيل المثال، إذا كنت قد اشتريت في الأصل الأسهم بسعر 49 $، فإن استثمار 4900 $ (49 $ للسهم الواحد 100 سهم)، فإن صافي أرباحك الحقيقية سيكون في الواقع 200 دولار ($ 5،100 - 4،900 $).


إذا كنت تبيع عقدا، تحصل على قسط والبدء في صافي الائتمان. إذا انتهت صلاحية الخيار، يصبح القسط الخاص بك الربح وخسارة المشتري. إذا تم ممارسة الخيار، فإنك لا تزال تحتفظ بعلاوة، ولكن ملزمون بشراء أو بيع الأساسية من المشتري.


على سبيل المثال، إذا قمت ببيع وضع مع قسط من 200 $، و 200 $ لك للحفاظ على، حتى لو كان لديك لدفع 5،300 $ للأسهم الأساسية إذا تم ممارسة العقد. وفي هذه الحالة، ستكون التكلفة الصافية للمعاملة هي 100 5 دولار.


أسعار العقود غير ثابتة، ولكن تتقلب بناء على عدد من العوامل: سعر الكامنة؛ سعر الإضراب؛ أرباح. انتهاء الصلاحية. التقلب؛ وأسعار الفائدة. ونتيجة لذلك، فإن القسط الذي تدفعه اليوم من المرجح أن يكون أعلى أو أقل من قسط المستثمر دفعت أمس أو سوف تدفع غدا.


وتستبعد الأمثلة تكاليف المعاملات والاعتبارات الضريبية.


الخيارات تنطوي على مخاطر وليست مناسبة لجميع المستثمرين. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن سياساتنا والمخاطر المرتبطة بالخيارات في تطبيق خيارات سكوتريد والاتفاق، واتفاقية حساب الوساطة، وخصائص وخيارات الخيارات الموحدة (المتوفرة في مكتب فرع سكوتراد المحلي الخاص بك أو من شركة المقاصة الخيارات في 1-888 - OPTIONS أو عن طريق زيارة 888options). تتطلب جميع حسابات الخيارات موافقة مسبقة من سكوتريد. وقد يؤثر تقلب السوق، وحجمه، وتوافره على إمكانية الوصول إلى الحساب وتنفيذ التجارة. وسيتم تقديم الوثائق الداعمة لأي مطالبات عند الطلب.


اتصل بنا على 800.619.7283 البريد الإلكتروني دعم العملاء تسجيل الدخول والتجارة الفروع المحلية.


الوساطة عبر الإنترنت روابط سريعة.


التداول عبر الإنترنت روابط سريعة.


منتجات الاستثمار روابط سريعة.


اتصل بنا روابط سريعة.


روابط سريعة.


تابعنا روابط سريعة.


اتصل بنا على 800.619.7283 البريد الإلكتروني دعم العملاء تسجيل الدخول والتجارة 500+ من الفروع المحلية.


روابط سريعة.


الوساطة عبر الإنترنت روابط سريعة.


التداول عبر الإنترنت روابط سريعة.


منتجات الاستثمار روابط سريعة.


اتصل بنا روابط سريعة.


كوستومر سوبورت شينيز ЏІЏІЂѓ € ‰ЏІ € ‰ё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Scott Services Services Services Scott Services Services Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Services


تابعنا روابط سريعة.


ليست توصية. أي أوراق مالية محددة، أو أنواع من الأوراق المالية، وتستخدم كأمثلة هي لأغراض العرض التوضيحي فقط. ولا ينبغي اعتبار أي من المعلومات المقدمة توصية أو التماسا للاستثمار في، أو تصفية، أمن معين أو نوع من الأمن أو الحساب.


يشير تسجيل الدخول إلى الحساب المصرح به والدخول إلى موافقة العميل على اتفاقية حساب الوساطة. هذه الموافقة فعالة في جميع الأوقات عند استخدام هذا الموقع.


يحظر الوصول غير المصرح به.


سكوتريد، وشركة سكوتريد إدارة الاستثمار، وشركة هي كيانات منفصلة ولكن هي التابعة التابعة لشركة تد أميريتراد القابضة. تم دمج سكوتريد بنك في تد بنك، N. A. نتيجة لعملية الدمج، أصبح بنك سكوتريد الاسم التجاري ل تد بنك، N. A. أو الشركات التابعة لها. إيداع المنتجات والخدمات التي تقدمها تد البنك، N. A. و تد بنك الولايات المتحدة الأمريكية، N. A.، أعضاء فديك. تد بنك، N. A. و تد بنك الولايات المتحدة الأمريكية، N. A.TD أمريتراد هي تابعة من خلال الشركات الأم.


منتجات الوساطة والخدمات التي تقدمها سكوتراد، وشركة - عضو فينرا و سيبك.


إن منتجات الوساطة غير مؤمنة من قبل فديك "ليست ودائع أو التزامات أخرى للبنك وغير مضمونة من قبل البنك الدولي" تخضع لمخاطر االستثمار، بما في ذلك الخسارة المحتملة للمبلغ المستثمر.


كل الاستثمار ينطوي على المخاطر. قد تتقلب قيمة الاستثمار الخاص بك مع مرور الوقت، وقد تكسب أنت أو تفقد المال.


السوق على الانترنت والحد من الصفقات الأسهم هي مجرد 6.95 $ للأسهم بأسعار $ 1 وما فوق. قد يتم فرض رسوم إضافية على الأسهم بأسعار أقل من 1 $، صناديق الاستثمار المشترك والمعاملات الخيار. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


سكوتريد لا تهمة الإعداد، عدم النشاط أو رسوم الصيانة السنوية. رسوم المعاملة المطبقة لا تزال سارية.


سكوتريد لا تقدم المشورة الضريبية. المواد المقدمة هي لأغراض إعلامية فقط. يرجى استشارة الضرائب أو المستشار القانوني للأسئلة المتعلقة بوضعك الضريبي الشخصي أو الوضع المالي.


يجب على المستثمرين النظر في أهداف الاستثمار، والرسوم، والنفقات، والمخاطر الفريدة لصندوق التبادل التجاري (إتف) قبل الاستثمار. تحتوي نشرة المعلومات هذه وغيرها من المعلومات عن الصندوق ويمكن الحصول عليها عبر الإنترنت أو عن طريق الاتصال سكوتراد. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار.


قد لا تكون صناديق الاستثمار المتداولة ذات العائد المرتفع والعكسي مناسبة لجميع المستثمرين وقد تزيد من التعرض للتقلبات من خلال استخدام الرافعة المالية والمبيعات القصيرة للأوراق المالية والمشتقات وغيرها من استراتيجيات الاستثمار المعقدة. ومن المرجح أن يكون أداء هذه األموال مختلفا بشكل كبير عن المؤشر المعياري على مدى فترات أكثر من يوم واحد، وأداءها مع مرور الوقت قد يتعارض في الواقع مع المعيار المعياري. يجب على المستثمرين مراقبة هذه الحيازات، بما يتفق مع استراتيجياتهم، بشكل متكرر يوميا.


يجب على المستثمرين النظر في الأهداف الاستثمارية والمخاطر والرسوم والمصاريف لصندوق الاستثمار المشترك قبل الاستثمار. تحتوي نشرة المعلومات هذه وغيرها من المعلومات عن الصندوق ويمكن الحصول عليها عبر الإنترنت أو عن طريق الاتصال سكوتراد. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار. وتخضع أموال أي رسوم معاملة (نتف) لشروط وأحكام برنامج صناديق نتف. يتم تعويض سكوتريد من قبل الأموال المشاركة في برنامج نتف من خلال حفظ السجلات، والمساهم أو سيك 12b-1 الرسوم.


يشمل تداول الهامش رسوم الفائدة والمخاطر، بما في ذلك احتمال فقدان أكثر من إيداعها أو الحاجة إلى إيداع ضمانات إضافية في السوق المتساقطة. بيان الإفصاح عن الهامش والاتفاق (بدف) متاح للتنزيل، أو أنه متاح في أحد مكاتبنا الفرعية. أنه يحتوي على معلومات عن سياسات الإقراض، ورسوم الفائدة، والمخاطر المرتبطة حسابات الهامش.


وقد يؤثر تقلب الأسواق وحجمها وتوافرها على إمكانية الوصول إلى الحساب وتنفيذ التجارة.


تحتوي الارتباطات التشعبية على مواقع ويب الجهات الخارجية على معلومات قد تكون محل اهتمام أو استخدام للقارئ. مواقع الطرف الثالث، والبحوث والأدوات من مصادر تعتبر موثوقة. سكوتريد لا يضمن دقة أو اكتمال المعلومات ولا يقدم أي ضمانات فيما يتعلق بالنتائج التي سيتم الحصول عليها من استخدامها.


الرسوم & أمب؛ اللجان.


في سكوتريد، $ 6.95 الصفقات عبر الإنترنت هي مجرد بداية †"نحن نقدم أيضا رسوم وعمولات منخفضة على مجموعة واسعة من المنتجات والخدمات الاستثمارية.


الأسهم & أمب؛ صناديق الاستثمار المتداولة.


صناديق الاستثمار.


1 بالنسبة للأسهم التي تم تسعيرها تحت $ 1، أضف٪ of من القيمة الرئيسية إلى العمولات المبينة. يجب تداول بعض الأسهم الأجنبية والورقية مع مساعدة الوسيط. يتم تحميل العمولات على أساس كل طلب. سيتم التعامل مع أوامر الحد التي يتم تنفيذها على مدى عدة أيام والأوامر المعدلة بعد التنفيذ الجزئي في نفس اليوم كأوامر منفصلة لأغراض حساب العمولة. قد تتكبد مبيعات قصيرة رسوم الفائدة على أساس توافر الأسهم؛ اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات. يجب تنفيذ غالبية الطلبات عبر الإنترنت للتأهل للحصول على أسعار العمولة عبر الإنترنت. سكوتريد يتلقى تعويضات عن بعض الأسهم وخيارات أوامر كما هو موضح بشكل أكثر تماما في منطقتنا توجيه النظام والتنفيذ الصفحة. عموما، سوف يأخذ هذا التعويض شكل الدفع لتدفق النظام، وترتيبات تقاسم الأرباح، وحسومات السيولة أو الأرباح التجارية المحتملة إذا سكوتريد تنفيذ الأمر كمدير رئيسي.


2 بالنسبة للحسابات غير عبر الإنترنت، فإن العمولة لأوامر السوق والأوامر هي معدل مساعدة الوسيط بالإضافة إلى 0،02 للسهم الواحد للأسهم التي يتم تسعيرها $ 1 وما فوق. زيارة اللجان سكوتريد للحصول على قائمة كاملة من عمولات السمسرة والرسوم.


3 تخضع أموال الصندوق الاستئماني الوطني لشروط وأحكام برنامج الصناديق الاستئمانية. يتم تعويض سكوتريد من قبل الأموال المشاركة في برنامج نتف من خلال حفظ السجلات، والمساهم أو سيك القاعدة 12b-1 الرسوم.


4 لا ينطبق إذا كان الصندوق يتقاضى رسوم مبيعات مؤجلة محتملة.


سكوتريد لا تقدم المشورة الضريبية. المواد المقدمة هي لأغراض إعلامية فقط. يرجى استشارة الضرائب أو المستشار القانوني للأسئلة المتعلقة بوضعك الضريبي الشخصي أو وضعك المالي.


تقوم سكوتريد بتقييم رسوم المعاملات الإضافية للتكاليف التنظيمية على صفقات بيع الأسهم والخيارات. يتم تحديد هذا الرسم من قبل مبلغ الأصل و / أو عدد الأسهم المنفذة. في بعض الحالات، يتم رسم هذه الرسوم في الحد الأقصى للرسوم. وسيتم تحديد هذه الرسوم على تأكيدك التجاري كرسوم منفصلة عن العمولة المحملة. يرجى الذهاب إلى رسوم التداول واللجان للحصول على معلومات مفصلة حول هذه المعدلات.


جميع العمولات والرسوم والأسعار قابلة للتغيير دون إشعار. الرسوم التي يتم تقييمها من قبل أطراف ثالثة لمعالجة المعاملات قد يتم تمريرها إلى حسابك. أيضا، لاحظ بعض الخدمات الخاصة قد تتطلب أيضا رسوم إضافية أو الحد الأدنى للمعاملات غير المذكورة على وجه التحديد هنا. جميع العمولات والرسوم والأسعار قابلة للتغيير دون إشعار.


منتجات الوساطة والخدمات التي تقدمها سكوتراد، وشركة - عضو فينرا و سيبك.


إن منتجات الوساطة غير مؤمنة من قبل فديك "ليست ودائع أو التزامات أخرى للبنك وغير مضمونة من قبل البنك الدولي" تخضع لمخاطر االستثمار، بما في ذلك الخسارة المحتملة للمبلغ المستثمر.


يجب على المستثمرين النظر في أهداف الاستثمار، والرسوم، والنفقات، والمخاطر الفريدة لصندوق التبادل التجاري (إتف) قبل الاستثمار. تحتوي نشرة المعلومات هذه وغيرها من المعلومات عن الصندوق ويمكن الحصول عليها عبر الإنترنت أو عن طريق الاتصال سكوتراد. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار.


الخيارات تنطوي على مخاطر وليست مناسبة لجميع المستثمرين. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن سياساتنا والمخاطر المرتبطة بالخيارات في تطبيق سكوتريد В® للاتفاقية والاتفاق، واتفاقية حساب الوساطة، من خلال تنزيل خصائص ومخاطر الخيارات الموحدة والمكملات (بدف) من شركة كليرينغ كلارينغ كوربوراتيون، أو بواسطة طلب نسخة عن طريق الاتصال سكوتراد. وسيتم تقديم الوثائق الداعمة لأي مطالبات عند الطلب. استشر مستشارك الضريبي للحصول على معلومات حول كيفية تأثير الضرائب على نتائج هذه االستراتيجيات. نضع في اعتبارنا، سيتم تخفيض الربح أو فقدان سوء، حسب الاقتضاء، من خلال خصم العمولات والرسوم.


كل الاستثمار ينطوي على المخاطر. قد تتقلب قيمة الاستثمار الخاص بك مع مرور الوقت، وقد تكسب أنت أو تفقد المال.


سكوتراد В®، شعار سكوتراد В® وجميع العلامات التجارية الأخرى، سواء كانت مسجلة أو غير مسجلة، هي ملك لشركة تد أميريتريد إب، Inc. جميع الحقوق محفوظة. تستخدم بإذن.


رسوم التداول الشفافة.


جعل كل دولار العد.


في سكوتريد، ونحن نقدم مجموعة قيمة من المنتجات والخدمات لمساعدتك على تحقيق أهدافك المالية، وكثير منها يتم توفيرها في أي تكلفة. رسوم وعمولات التداول لدينا واضحة وواضحة عمدا، ونحن لا نتحمل رسوم عملائنا لصيانة الحساب أو عدم النشاط.


الأسهم 1 & أمب؛ إتفس 2.


1 بالنسبة للأسهم التي تم تسعيرها تحت $ 1، أضف٪ of من القيمة الرئيسية إلى العمولات المبينة. يتم تحميل العمولات على أساس الطلب حسب الطلب. يتم التعامل مع أوامر الحد التي يتم تنفيذها على مدى عدة أيام والأوامر المعدلة بعد التنفيذ الجزئي في نفس اليوم كأوامر منفصلة لأغراض حساب العمولة. يجب تنفيذ غالبية الطلبات عبر الإنترنت للتأهل للحصول على أسعار العمولة عبر الإنترنت. بعض الأسهم الأجنبية والوردي الأوراق يجب أن يتم تداولها مع مستشار الاستثمار (إيك) المساعدة. ولكل سوق رسوم و / أو ضرائب خاصة تقيمها الحكومات المحلية والتبادلات. قد يتم تضمين هذه الرسوم تلقائيا في الاقتباس.


3 للعملاء الذين لا يرغبون في التجارة عبر الإنترنت، سكوتراد لديها مكاتب فرعية تعمل مع الاستشاريين للاستثمارات لمساعدتك عبر الهاتف أو شخصيا. إن عمولاتنا غير عبر الإنترنت لأوامر الأسهم و إتف هي سنتان فقط للسهم الواحد بالإضافة إلى أسعار السمسار و المساعدة. تطبق العمولات المدعومة من قبل الوسيط على جميع المعاملات الأخرى (بما في ذلك الأسهم التي يتم تسعيرها تحت $ 1). يتم إرسال التأكيدات بالبريد والبيانات مجانا.


ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


4 تنطوي الخيارات على مخاطر وليست مناسبة لجميع المستثمرين. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن سياساتنا والمخاطر المرتبطة بالخيارات في تطبيق خيارات سكوتريد والاتفاق، واتفاقية حساب الوساطة، ومن خلال تحميل خصائص ومخاطر الخيارات الموحدة والمكملات من شركة مقاصة الخيارات، أو عن طريق طلب نسخة من أداة تعريف إنجليزية غير معروفة، سكوتريد، فرع، أوفيس. وسيتم تقديم الوثائق الداعمة لأي مطالبات عند الطلب. ضع في اعتبارك أن الربح سيتم تخفيضه أو فقدت الخسارة، حسب الاقتضاء، من خلال خصم العمولات والرسوم.


ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


صناديق الاستثمار المشتركة 5.


5 بالإضافة إلى العمولات أعلاه، فإن جميع الأسهم غير المحملة التي تم شراؤها من سكوتريد والتي عقدت 90 يوما أو أقل ستحمل رسوم الاسترداد على المدى القصير. والاستثناءات من رسوم الاسترداد القصيرة الأجل هذه هي صناديق ريدكس و غوجنهيم و بروفوندز و ديركسيون للأموال المخصصة للتجار على المدى القصير. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


يجب أن تكون طلبات شراء الصناديق المشتركة أكبر من 100 دولار أمريكي أو الحد الأدنى للاستثمار الأولي للصندوق. قبل وضع الصفقة، يجب أن يكون لديك ما يكفي من الأموال المستقرة في الحساب لتلبية الحد الأدنى المطبق وتغطية رسوم المعاملات والرسوم الأخرى قبل وضع التجارة.


يجب على المستثمرين النظر في أهداف الاستثمار والمخاطر والرسوم والمصاريف لصندوق الاستثمار المشترك بعناية قبل الاستثمار. وتخضع الصناديق المشتركة لتقلبات السوق بما في ذلك احتمال خسارة أصل الدين. نشرة المعلومات تحتوي على هذا وغيرها من المعلومات حول الصندوق ويمكن طلبها من خلال سكوتريد أو من خلال مكتب فرع سكوتراد В®. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار.


تخضع الصناديق المشتركة لشروط وأحكام برنامج نتف. يتم تعويض سكوتريد من قبل الأموال المشاركة في هذا البرنامج من خلال حفظ السجلات، والمساهم أو سيك القاعدة 12b-1 الرسوم.


لا رسوم يشير إلى رسوم المعاملات سكوتراد В®. راجع نشرة الصندوق الخاصة بالرسوم والمصاريف الأخرى التي تنطبق على الاستثمار المستمر في الصندوق.


وفيما يتعلق بأموال عدم التحميل التي ليست في برنامج نتف، سيتم فرض رسوم الشراء / الاسترداد المنهجية $ 2 لكل حالة.


دخل ثابت.


* عندما يعمل سكوتريد كما الرئيسي، تخضع السندات لترميز أو تخفيض السعر.


ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


رسوم اضافية.


الأسهم * 0.000119 $ للسهم الواحد المباع.


خيارات $ 0.002 لكل عقد بيعها.


* مع رسوم قصوى من 5.95 $ في التجارة من 50،000 سهم أو أكثر.


المهنية (البث في الوقت الحقيقي)


$ 121 عند التنشيط.


121 دولارا شهريا بعد التنشيط.


رسم الاستثمار الكندي 13.


(9) يجب أن يظل رصيد حقوق المساهمين الأدنى في الحساب 500 2 دولار؛ وإلا سيتم تطبيق رسوم نقل كاملة بقيمة 75 دولارا أمريكيا.


11 رسوم المعاملات التنظيمية التي يتم تقييمها من قبل سكوتريد لبعض التكاليف التنظيمية فينرا على الأسهم والخيارات بيع الصفقات. يتم اقتطاع جميع حسابات هذا الرسم إلى بنس واحد (أي 0.01 دولار أمريكي). إذا كان تأكيد الحجز يشير إلى أن متوسط ​​السعر قد تم استلامه، يتم تحديد مبلغ الرسم الموضح من خلال احتساب الرسوم أولا، ثم جمع كل هذه الرسوم معا واقتطاعها إلى بنس واحد. في بعض الحالات يتم رسم هذه الرسوم بمعدل أقصى.


12 رسم شهري بعد التنشيط الأولي. سيتم تقييم المشتركين المحترفين المعينين الذين يطلبون بيانات أسعار البث المتدفقة في الوقت الفعلي على أساس رسوم شهرية متكررة بالمبلغ المعلن لكل مستخدم لكل حساب مهني. الاشتراك الشهري تدفق خدمات بيانات السوق (اقتباس المهنية) سيتم خصم الرسوم تلقائيا من حسابك سكوتريد В® في أول يوم عمل من كل شهر بعد تفعيل، وكل مستخدم معين، في حساب المهنية دفع ثمن الاستخدام / الخدمات لذلك الشهر.


سيتم تطبيق رسوم التنشيط المرتبطة بهذه البيانات أيضا، وسيتم تحصيل الرسوم منك بالكامل خلال الشهر الذي تبدأ فيه استلام البيانات، دون الحاجة إلى الإحضار، وسوف تساوي مبلغ الرسوم الشهرية. تظل مسؤولا عن الوفاء بأي التزامات مستحقة لشركة سكوتريد لخدمات تدفق بيانات السوق وأي رسوم أخرى مرتبطة بحسابك.


13 بالإضافة إلى لجنة سكوتريد الخاص بك، قد يتم تضمين رسوم السمسرة من $ .0005 - $ .7575 للسهم إما في تحويل العملة إلى الدولار الأمريكي من قبل الوسيط الوكلاء المنفذين، أو قد تنفذ على أساس الصافي؛ وهو ما يعني أن الوسيط الوكلاء المنفذين سيقوم بشراء الضمان لحسابه الخاص في الدولة الأجنبية بالعملة الأجنبية ومن ثم بيع الأمن لتنفيذ طلبك بسعر أعلى يشمل تكلفة تحويل العملات والرسوم والضرائب وما إلى ذلك. ، وفي كلتا الحالتين، سيتم تضمين إجمالي الرسوم في سعر التنفيذ المعروض على تأكيد التجارة.


ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


خدمات مجانية.


فرع التعيينات على الانترنت الموارد التعليمية محفظة مراجعة الخدمات التقاعد & أمبير؛ الآلات الحاسبة المالية في الوقت الحقيقي الجري ونقلت & أمبير؛ الرسوم البيانية (لغير المحترفين)


قد يتم تمرير رسوم المعالجة التي يتم تقييمها من قبل أطراف ثالثة إلى حسابك. قد تتطلب بعض المنتجات والخدمات رسوما إضافية أو الحد الأدنى لمعاملات غير مذكورة هنا على وجه التحديد. قبل وضع التجارة، فمن مسؤولية العميل أن يطلب من الوسيط إذا كانت أي رسوم إضافية ستطبق. تتلقى سكوتريد تعويضات لبعض أوامر الأسهم والخيارات كما هو موضح في سكوتريد / التوجيه.


كيف يمكننا أن نساعد؟


اتصل بنا على 800.619.7283 البريد الإلكتروني دعم العملاء تسجيل الدخول والتجارة الفروع المحلية.


الوساطة عبر الإنترنت روابط سريعة.


التداول عبر الإنترنت روابط سريعة.


منتجات الاستثمار روابط سريعة.


اتصل بنا روابط سريعة.


روابط سريعة.


تابعنا روابط سريعة.


اتصل بنا على 800.619.7283 البريد الإلكتروني دعم العملاء تسجيل الدخول والتجارة 500+ من الفروع المحلية.


روابط سريعة.


الوساطة عبر الإنترنت روابط سريعة.


التداول عبر الإنترنت روابط سريعة.


منتجات الاستثمار روابط سريعة.


اتصل بنا روابط سريعة.


كوستومر سوبورت شينيز ЏІЏІЂѓ € ‰ЏІ € ‰ё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Servicesё Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Services Scott Services Services Services Scott Services Services Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Scott Services Services


تابعنا روابط سريعة.


ليست توصية. أي أوراق مالية محددة، أو أنواع من الأوراق المالية، وتستخدم كأمثلة هي لأغراض العرض التوضيحي فقط. ولا ينبغي اعتبار أي من المعلومات المقدمة توصية أو التماسا للاستثمار في، أو تصفية، أمن معين أو نوع من الأمن أو الحساب.


يشير تسجيل الدخول إلى الحساب المصرح به والدخول إلى موافقة العميل على اتفاقية حساب الوساطة. هذه الموافقة فعالة في جميع الأوقات عند استخدام هذا الموقع.


يحظر الوصول غير المصرح به.


سكوتريد، وشركة سكوتريد إدارة الاستثمار، وشركة هي كيانات منفصلة ولكن هي التابعة التابعة لشركة تد أميريتراد القابضة. تم دمج سكوتريد بنك في تد بنك، N. A. نتيجة لعملية الدمج، أصبح بنك سكوتريد الاسم التجاري ل تد بنك، N. A. أو الشركات التابعة لها. إيداع المنتجات والخدمات التي تقدمها تد البنك، N. A. و تد بنك الولايات المتحدة الأمريكية، N. A.، أعضاء فديك. تد بنك، N. A. و تد بنك الولايات المتحدة الأمريكية، N. A.TD أمريتراد هي تابعة من خلال الشركات الأم.


منتجات الوساطة والخدمات التي تقدمها سكوتراد، وشركة - عضو فينرا و سيبك.


إن منتجات الوساطة غير مؤمنة من قبل فديك "ليست ودائع أو التزامات أخرى للبنك وغير مضمونة من قبل البنك الدولي" تخضع لمخاطر االستثمار، بما في ذلك الخسارة المحتملة للمبلغ المستثمر.


كل الاستثمار ينطوي على المخاطر. قد تتقلب قيمة الاستثمار الخاص بك مع مرور الوقت، وقد تكسب أنت أو تفقد المال.


السوق على الانترنت والحد من الصفقات الأسهم هي مجرد 6.95 $ للأسهم بأسعار $ 1 وما فوق. قد يتم فرض رسوم إضافية على الأسهم بأسعار أقل من 1 $، صناديق الاستثمار المشترك والمعاملات الخيار. ويمكن الاطلاع على معلومات تفصيلية عن رسومنا في شرح الرسوم (بدف).


سكوتريد لا تهمة الإعداد، عدم النشاط أو رسوم الصيانة السنوية. رسوم المعاملة المطبقة لا تزال سارية.


سكوتريد لا تقدم المشورة الضريبية. المواد المقدمة هي لأغراض إعلامية فقط. يرجى استشارة الضرائب أو المستشار القانوني للأسئلة المتعلقة بوضعك الضريبي الشخصي أو الوضع المالي.


يجب على المستثمرين النظر في أهداف الاستثمار، والرسوم، والنفقات، والمخاطر الفريدة لصندوق التبادل التجاري (إتف) قبل الاستثمار. تحتوي نشرة المعلومات هذه وغيرها من المعلومات عن الصندوق ويمكن الحصول عليها عبر الإنترنت أو عن طريق الاتصال سكوتراد. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار.


قد لا تكون صناديق الاستثمار المتداولة ذات العائد المرتفع والعكسي مناسبة لجميع المستثمرين وقد تزيد من التعرض للتقلبات من خلال استخدام الرافعة المالية والمبيعات القصيرة للأوراق المالية والمشتقات وغيرها من استراتيجيات الاستثمار المعقدة. ومن المرجح أن يكون أداء هذه األموال مختلفا بشكل كبير عن المؤشر المعياري على مدى فترات أكثر من يوم واحد، وأداءها مع مرور الوقت قد يتعارض في الواقع مع المعيار المعياري. يجب على المستثمرين مراقبة هذه الحيازات، بما يتفق مع استراتيجياتهم، بشكل متكرر يوميا.


يجب على المستثمرين النظر في الأهداف الاستثمارية والمخاطر والرسوم والمصاريف لصندوق الاستثمار المشترك قبل الاستثمار. تحتوي نشرة المعلومات هذه وغيرها من المعلومات عن الصندوق ويمكن الحصول عليها عبر الإنترنت أو عن طريق الاتصال سكوتراد. وينبغي قراءة نشرة اإلصدار بعناية قبل االستثمار. وتخضع أموال أي رسوم معاملة (نتف) لشروط وأحكام برنامج صناديق نتف. يتم تعويض سكوتريد من قبل الأموال المشاركة في برنامج نتف من خلال حفظ السجلات، والمساهم أو سيك 12b-1 الرسوم.


يشمل تداول الهامش رسوم الفائدة والمخاطر، بما في ذلك احتمال فقدان أكثر من إيداعها أو الحاجة إلى إيداع ضمانات إضافية في السوق المتساقطة. بيان الإفصاح عن الهامش والاتفاق (بدف) متاح للتنزيل، أو أنه متاح في أحد مكاتبنا الفرعية. أنه يحتوي على معلومات عن سياسات الإقراض، ورسوم الفائدة، والمخاطر المرتبطة حسابات الهامش.


وقد يؤثر تقلب الأسواق وحجمها وتوافرها على إمكانية الوصول إلى الحساب وتنفيذ التجارة.


تحتوي الارتباطات التشعبية على مواقع ويب الجهات الخارجية على معلومات قد تكون محل اهتمام أو استخدام للقارئ. مواقع الطرف الثالث، والبحوث والأدوات من مصادر تعتبر موثوقة. سكوتريد لا يضمن دقة أو اكتمال المعلومات ولا يقدم أي ضمانات فيما يتعلق بالنتائج التي سيتم الحصول عليها من استخدامها.

دليل استراتيجية ثارسيس


دليل استراتيجية ثارسيس
أو تحصل +1 الغذاء -1 الصحة ل 2. مرة أخرى ضخمة.
هذا أيضا يعتمد حقا على الطاقم الخاص بك. ولكن إذا لم تكن قد أكملت اللعبة بعد كنت عالقة مع 4 أعضاء الطاقم لائق حقا. على بدوره 1 كنت دائما الحصول على 2 الأحداث، 1 عالية و 1 منخفضة.
إذا كان الحدث هو سيس فيليور. يمكنك فقط ترك ذلك حتى نهاية اللعبة. فإنه يزيل فقط القدرة من وحدة معينة (مثل تزايد الغذاء، أو الحد من التوتر) ويمكن أن تترك حتى نهاية اللعبة.
كاناباليز هو النرد 2 سهلة. ولكن هو أيضا الإجهاد، و بوتلود منه. عموما كان أفضل بلايثروس بلدي مع الإجهاد المنخفض وأي كاناباليزاشيون، أو فقط في وقت لاحق بدوره 7+. عند هذه النقطة يمكنك نأمل الحصول على المنزل حتى مع بعض الأنظمة أسفل أو بعض الضرر يمر.
بلدي بلاثرو الثابت فاز بسبب ما يلي.
بدوره 2: 2 إصلاحات طفيفة، استخدم بلدي 1 الغذاء، حصلت +2 النرد + إصلاح في المقصورة الوسطى أو سمثينغ من هذا القبيل:
بدوره 3: 31 إصلاح + فشل النظام في منطقة الغذاء.
هذا هو ما فاز لي اللعبة، قمرة القيادة و فودزون كان إصلاحات اللازمة، ولكن كلاهما فشل فقط سيس، لذلك لا طعام ليتم، أو أي ضرر من التحرك المتاحة. ولكن لا ضرر على السفينة. أنا فقط تركت هذه 2 حتى كل لعبة.
- إبقاء الإجهاد منخفض.
- لا يمكن كاناباليز حتى رياللي اللازمة.
- الكابتن المرجع، عموما استخدام آخر له خاصة.
بدوره واحد انها في كثير من الأحيان أفضل لإصلاح أي حدث على الإطلاق، إذا كانت في مواقف سيئة. فقط دعم الحياة و المسببة للاحتباس الحراري هي مواقف جيدة في المقابل واحد.
لنقل الكابتن دائما الماضي وتلبية جميع زملائه الآخرين isn't فكرة جيدة جدا سواء. انها في كثير من الأحيان أفضل للقاء الآخرين، قبل أن تتحرك، كما يمكنك استخدام الزهر جديدة على الفور، وغالبا ما لا يمكن أو العملية لتلبية أكثر من رائد فضاء واحد. في المنعطف العادي لديك لدفع الانتباه إلى الكثير من الأشياء الأخرى، ما في النهاية يمكن أن تؤثر على حركة الكابتن، أيضا.
بدوره واحد يمكن أن يكون شائعا جدا لنقل جميع رواد الفضاء الخاص بك إلى وحدة واحدة جيدة، ودعم الحياة أو المسببة للاحتباس الحراري، ومن ثم استخدام القبطان. ولكن مرة أخرى، سيكون من الأفضل، إذا كان رائد فضاء آخر قد بقي هناك من قبل، حتى تتمكن من استخدام القبطان قبل أن يتحرك.
القبطان هو أفضل رائد فضاء الخاص بك وتعظيم استخدامه هو نصيحة جيدة، ولكن عليك أن تكون مرنة للقيام بذلك.

دليل استراتيجية ثارسيس
قد لا يكون من السهل تعلم اللعبة، البرنامج التعليمي في اللعبة لا تزال سيئة للغاية وأدلة أخرى هي متوسطة في أحسن الأحوال (واحد هو ليتل قليلا أفضل).
I've كتب واحد جديد، واحد عميق جدا وسوف تحتاج بعض الصبر لمحاولة تعلم اللعبة.
لا بد لي من جعل بعض القيود، كما ثارسيس isn't لعبة، التي يمكنك أن تتعلم تماما من خلال قراءة دليل، لأن اللعب غالبا ما ينطوي على التخطيط والحساب. هناك أشياء، يمكنك أن تتعلم ويجب أن نعرف، لكنه لن يكون كافيا، على الأقل للتغلب على مستويات أصعب باستمرار.
ثات's ما اللعبة يجعل (جدا) لعبة جيدة ويضيف الكثير من ريبلايابليتي.
في نهاية الدليل يمكنك أن تجد اثنين من ألعاب التعليمات، حيث يمكنك أن ترى، كيف يعمل نظرية في الممارسة العملية.
كلمة واحدة عن ارتفاع الأحداث، لأن العديد من نوبيز يعتقدون، أن هذا هو عنصر كبير من رنغ في هذه اللعبة. هناك ثلاث فئات من الأحداث (المشار إليها باللون الأخضر والأصفر والأحمر الأحداث). ترتيبهم هو نفسه في كل لعبة (كل مستوى صعوبة لديها انها مجموعة من الأحداث الخاصة). الأحداث التي تنطوي على مخاطر خطيرة تحتاج عموما نقاط إصلاح أقل لحلها وأعتقد أنها متوازنة. انها الوضعية جدا، إذا كان من الأفضل للحصول على حدث مع المخاطر الخطيرة أو بعض مع الكثير من نقاط الإصلاح. بالتأكيد بعض يمكن أن يكون أصعب من غيرها، لكنها ليست متطرفة جدا.
وستعمل التكتيكات على تحقيق أهدافك الاستراتيجية. أنه ينطوي على الكثير من التفكير حول ما يجب عليك القيام به في منعطف، الذي كريوممبر مع كم من الزهر يجب أن تذهب إلى أي الأماكن؟ ما هي الأحداث التي يجب حلها أو تأخير القيام بذلك؟ ما هو أفضل تسلسل من الإجراءات الخاصة بك لاستخدام يساعد، والبحوث، وحدة وقدرات حرف بكفاءة؟ لديك للتفكير في المخاطر، والاحتمالات، وإعادة المتداول، وكيفية استخدام النرد وغيرها من الأشياء. سأحاول أن أعطيك التوجيه، ولكن سيكون لديك لتحليل كل حالة جديدة واتخاذ القرارات الخاصة بك.
- باستخدام وحدة دعم الحياة.
- لعب بطاقات البحوث.
- أكل أصدقائك.
عموما باستخدام وحدة دعم الحياة هو أهم الخالق الخالق في جميع أنحاء اللعبة، في حين أن المسببة للاحتباس الحراري هو الحصول على أقل أهمية في وقت لاحق في اللعبة وإنتاج طن من المواد الغذائية قد يكون فقط مهم جدا، إذا كنت تريد أن يسجل بشكل جيد للغاية، الكثير من النقاط. مخزون آمن من الطعام هو دائما موضع ترحيب، ولكن يجب أن نضع في اعتبارنا، أنك لا تحقق الربح على الفور. إذا كنت تلعب على الوضع الصعب خطر فقدان اللعبة بسبب الكثير من إنتاج الغذاء يمكن أن تصبح حقيقية.
حاول أن يكون 18-20 النرد في كل وقت. 17 isn't سيئة للغاية و 18 أو 19 النرد جيدة جدا، واحد أو اثنين من الطاقم مع أربعة الزهر جيدة جدا لاستخدام دعم الحياة في الطريقة الأكثر كفاءة. للتخطيط دورة كاملة حول إمكانية استخدام دعم الحياة مع رواد الفضاء الأنسب هو أكثر أهمية بكثير مما قد تظن في البداية.
مثالان بسيطان:
إذا كنت تخطط لهذه الخطوة، يجب أن يكون لديك في الاعتبار، وكيف كنت ترغب في استخدام النرد الخاص بك بعد كنت 'تدحرجت لهم وإذا كان عدد من الزهر، أن رائد فضاء الخاص بك، يناسب لمهمتك.
هنا أربعة النرد حاسمة لحل هذا الحدث في دعم الحياة (14 نقطة إصلاح) واستخدام وحدة نمطية. سيكون من الأفضل استخدام الطبيب (5 النرد) للحصول على فرص جيدة للنجاح.
ولكن إرسال الناس مع أربعة النرد لدعم الحياة هو أكثر أهمية ويجب أن تكون محظوظا، إذا كان هذا يعني أنه كان لديك لإرسال اثنين من رواد الفضاء لحل المشكلة. ربما المتداول مرتين ضد خطر الفراغ طفيفة (اثنين من المساعدة) هنا هو أقل أهمية بكثير من استخدام دعم الحياة بطريقة جيدة.
بدء إرسال أخصائي لدعم الحياة وعدم استخدام كل الزهر لها لإصلاح. لا تبدأ مع ميكانيكي، كما كنت ونت أعرف، إذا كان سيكون جيدا لاستخدام واحد إذا له 5 / 6's لقدرته الخاصة، إذا كان يتحرك أولا، كما حل الحدث واستخدام وحدة مع هذه شخصين أكثر أهمية.
المثال التالي هو أكثر صعوبة:
يجب أن نلاحظ بعض التفاصيل هنا: ميكانيكي لديه ثلاث نقاط صحية وبطاقات البحث، التي نحملها في هذه المرحلة هي بطاقة إصلاح 7 نقاط وبطاقة مساعدة +2. النرد في قسم البحث هي 4،5،6 ولدينا واحد مساعد. كل التفاصيل الصغيرة يمكن أن تؤثر على منعطف.
الفرق الرئيسي مقارنة بالمثال الأخير هو أن الخطر في دعم الحياة هو أكثر خطورة بكثير. في مثل هذه الحالة كنت الأولوية للغاية لحل هذا الحدث مع رائد فضاء واحد. فرص القيام بذلك جيدة جدا بسبب بطاقة إصلاح، ولكن ميكانيكي can't القيام بذلك، لأن خطر الموت مرتفع جدا. مع أعداد صغيرة في وحدة البحوث يمكن أن نفكر في اللعب بطاقة المساعدة أولا، ولكن قبل استخدام 4 و 5، يجب عليك مقارنة الحلول الأخرى. سوف تفقد واحد النرد لبطاقة إصلاح، أيضا، وبالتالي فإن احتمالات لحل الحدث سوف تنخفض.
بدلا من استخدام الطبيب يبدو أولا واضح. حل هذا الحدث واستخدام وحدة مرة أخرى غير واقعي. هناك احتمالان آخران. استخدام الطبيب لحل هذا الحدث والحصول على الزهر مع متخصص أو لفة مع كل منهما ضد الخطر. سيكون لديك لاستخدام بطاقة مساعدة مع متخصص ثم. قد يكون لديك عدد أقل في وحدة البحث في ذلك الوقت والمكافأة أكبر، كما قد تكون قادرة على الحصول على النرد مع شخصين.
لتبدأ الطبيب يبدو أن الخطوة الصحيحة ومرة ​​أخرى يبدو أفضل من استخدام واحد مع خمسة الزهر. سوف يكون هناك بعض الحالات، حيث يمكنك إهمال لإرسال 4 أعضاء الطرود النرد إلى دعم الحياة، على الرغم من، ولكن تذكر هذه التحركات باعتبارها واحدة من أهم، التي تشكل اللعب الناجح.
النرد +1 للجميع بطاقة يمكن أن يكون من الصعب جدا، إذا كنت تفكر في عدم استخدام الطعام لمدة ثلاثة أعضاء الطرد النرد بسبب تلك البطاقة. دراسة الحالة على متن السفينة بعناية. كنت ترغب في نقل أعضاء الطاقم الخاص بك النرد خمسة أولا، وإلا استخدام الطعام ومحاولة استخدام البطاقة في وقت لاحق. إذا كنت تريد أن تلعب بطاقة، لأن وحدة البحث الخاص بك هو الكامل من الزهر (أرقام منخفضة) قد تؤثر أيضا قرارك. هناك بعض الشخصيات التي تعمل بشكل جيد جدا مع خمسة الزهر وغيرها جيدة مع أربعة، عموما جيدة منها يجب أن يكون خمسة، ولكن هناك استثناءات قليلة. وسوف أتحدث لاحقا عن ذلك.
- إصلاح وحدة نمطية.
- استخدام قدرات الحرف.
مخاطر باطلة سيئة هي أكثر صعوبة، ولكن بشكل عام يجب أن تحاول حلها مع رائد فضاء واحد وسوف تعرف، والتي النرد التي تحتاج إليها.
حرف وقدرات وحدة هي الظرفية جدا والقواعد العامة ليست سهلة لإعطاء. تقريبا جميع قدرات وحدة جيدة جدا (في محاولة لاستخدام أرقام منخفضة لالاحتباس الحراري والحفاظ على) وتحدثت ألريدي حول هيمنة دعم الحياة، والتي يجب عليك دائما استخدام.
وسوف أتحدث عن قدرات شخصية في وقت لاحق.
ضع في اعتبارك دائما بطاقات البحث التي تحملها، حيث قد يؤدي ذلك في بعض الأحيان إلى استخدام أرقام أعلى للبحث، خاصة إذا اتبعت خطة، من شأنها أن توفر لك منعطفا، ستفقده مع عمليات إصلاح لا هدف لها. التخطيط الدقيق في بداية منعطف في كثير من الأحيان أمر بالغ الأهمية.
تقريبا كل شخص، الذي رأيت تلعب لعبة إعادة لفائف في كثير من الأحيان. يبدو، أنهم يأملون، سيكون هناك أعداد جديدة على الزهر. متوسط ​​درجة النرد هو 3،5. أعتقد، أنت تعرف هذا ألريدي.
ولكن معظم الوقت، يجب أن لا إعادة لفة 3's في اللعبة. بشكل عام، يجب أن يكون هناك خطأ واحد أو خطر إصابة كافية لعدم تدويرها مرة أخرى. معظم الوقت لن أخاطر نقاط مساعدتي بالنسبة لهم، إذا كنت لفة ضد مخاطر ركود، ولكن يجب أن تتعلم أبدا أن لفة مع يساعد على ركود، في وقت لاحق أكثر من ذلك. إعادة لفة لهم ضد مخاطر ركود، إذا كان لديك أي مساعدة. في بعض الأحيان سوف إعادة لفة 4's في هذه الحالات، بسبب وحدة أو قدرات الحرف، ولكن على الأرجح هذا الحدث ليست مشكلة كبيرة أو الأولوية بعد ذلك.
في بعض الأحيان قد تتعرض لخطر فرصة حل الحدث عن طريق إعادة التدوير 3 أو 4 's.
وسيعتمد ذلك كثيرا على الحالة. عدم وجود لإرسال حرف آخر يمكن أن تكون ثمينة حقا. تزن بعناية المخاطر ضد المكافآت. ولكن مرة أخرى من ما رأيت، الجميع تقريبا إعادة لفة في كثير من الأحيان.
إذا كنت تحصل على أفضل في لعب اللعبة، وسوف في كثير من الأحيان لفة النرد فقط لملء البقع البحثية. هنا يمكن أن يكون خطر لفة أرقام مضاعفة والمكافأة هي الحصول على أعلى منها. سوف أتحدث أكثر عن ذلك، عندما أكتب عن البحث. وكلما طالت فترة لعبت ثارسيس، كلما قلت المخاطر التي أخذتها هنا أيضا. واحدة من شدة دعم الحياة هو أن هذا هو أفضل مكان لهذه القوائم البحث، كما يمكنك الجمع بينها مع الحصول على الزهر وغالبا ما إعادة لفة دون المخاطر.
إذا كنت لفة ضد الاصابة والمخاطر باطلة، يجب أن تكون على استعداد واللعبة يمنحك الكثير من الاحتمالات للقيام بذلك:
2. استخدام بطاقات إصلاح.
3. البقاء بعيدا لبعض الوقت، حتى كنت على استعداد ل.
4. تجاهل المخاطر ولفة.
5. استخدام بطاقات تجنب.
بعض المخاطر النموذجية:
يجب أن يكون لديك ثلاثة تمريرات. أفضل الجمع بينهما مع بطاقة إصلاح لحل الحدث دفعة واحدة. لاستخدام بطاقة إصلاح 28 وتجنب للفة على الإطلاق هو لطيف جدا.
مزيج من بطاقة إصلاح 7 أو 17 مع رائد فضاء ثلاثة أو أربعة النرد قد تكون جيدة جدا، على الرغم من المتداول مع خمسة رواد النرد يمنحك الفرصة لحل الحدث دون بطاقة. ولكن لعقد بطاقة كسياسة عموما جيدة. والتفكير في القائد، إذا كان لديك في اللعب.
في كثير من الأحيان البقاء بعيدا لبعض الوقت.
على غرار مخاطر الفراغ، ولكن هنا لديك امكانية إضافية لتجاهل الخطر مع شخصية صحية جدا. أنت لا ينبغي أن تفعل ذلك مع مخاطر باطلة خطرة. لا تعتاد على مثل هذا السلوك، ولكن في بعض الأحيان سوف تكون سعيدا، أنه يمكنك القيام بذلك.
في كثير من الأحيان قد لفة، إذا كان لديك واحد فقط أو اثنين من تمريرات.
لكل عدد، أن لفة، كنت تأخذ هذا المبلغ من الضرر. هذه المخاطر هي أقل خطورة بكثير مما تبدو، وأنا سعيدة دائما لرؤيتهم.
مساعدات قوية جدا هنا، وعادة ما تكون المعدات الصحيحة، ولكن يجب أن يكون لديك الكثير منهم. في كثير من الأحيان كنت لن تحتاج إليها، ويمكن الاستمرار في استخدامها في اللقاء المقبل. لفة فقط مع اثنين من تمريرات، إذا كان رائد فضاء الخاص بك فقط أربعة النرد أو ما يكفي من الصحة، ولكن فقدان الصحة هنا دائما مؤلمة. إعادة القوائم آمنة نسبيا هنا، وهذا سبب آخر، لماذا هذه المخاطر هي أقل خطورة.
يجب عليك تجاهل مخاطر ركود ولفة. يجب أن يكون لديك أي مساعدة وإضاعة لهم هنا.
خلاف لحل الأحداث مع أرقام ركود متعددة هي أقل ويجب أن تأخذ الرعاية من ذلك، عندما كنت تخطط بدوره. يجب أن تتجاهل المخاطر الركود والإصابة مجتمعة (باستثناء I، I، S)، أيضا، ولكن يجب أن يكون لديك ما يكفي من الصحة.
عموما كنت أود دائما أن يكون يساعد ضد مخاطر فارغة، ولكن هنا هو معقد بعض الشيء، وخاصة ضد V، S، S، وخطر إضاعة نقاط مساعدة كبيرة. أنا أحب أن يكون نقطة مساعدة واحدة هنا، ولكن ذلك يعتمد على الوضع ومدى أهمية حل هذا الحدث.
كما قال I've من قبل، العديد من اللاعبين إصلاح في كثير من الأحيان و دون 'ر الحصول على ما يكفي من الزهر.
التفكير دائما، ما هي الإجراءات، التي سوف تستفيد أكثر من غيرها.
إذا كنا نفكر في الإصلاحات، وبعضها أكثر ربحية من غيرها.
بعض الأحداث لديها العديد من نقاط الضرر ولكن نقاط إصلاح أقل، لذلك فمن السهل أن تعطي الأولوية لهم. الأحداث مع نقطة الضرر واحدة والكثير من نقاط إصلاح أو المخاطر الخطيرة في كثير من الأحيان يجب أن تترك وحدها، حتى كنت آمنة جدا ويمكن أن نفكر في التوصل إلى درجة جيدة.
سوف غالبا ما تترك الأحداث فشل سيس لم تحل، لأنها لا تضر السفينة، ولكن سيكون لديك لإصلاحها في الوحدات الأكثر أهمية.
من ناحية أخرى يجب عليك في كثير من الأحيان ترك الأحداث في السيطرة على الطيران لم تحل، على الأقل لبعض الوقت، كما وحدة isn't جيدة والمكان سيئة استراتيجيا (طيار قد تفعل ذلك). وإذا كنت aren't تشغيل لعبة جيدة جدا، حيث لديك الأمل في حل جميع الأحداث، لديك حدث، التي يمكن أن تحل في المنعطف الأخير. إذا لم اللعبة لا تعمل بشكل جيد للغاية، قد تكون محظوظا جدا لرؤية حدث - food في المسببة للاحتباس الحراري. إذا كان لديك أي طعام، وهذا ونت ضرر لك ويمكنك أن تلعب بسهولة حول هذه الأحداث مع الاستخدام الجيد لدعم الحياة وبطاقات ومثل هذا الحدث يمكن أن تساعد على حفظ اللعبة، التي كنت على وشك أن تفقد، وخاصة على الوضع الصعب . في معظم الأحيان هناك أشياء أخرى، يجب أن تعطي الأولوية على بعض عمليات إصلاح، أو تسلسل الإجراءات الخاصة بك يمكن أن تكون مهمة جدا.
تفاصيل هامة هي، أن لدينا نقطة سفينة واحدة فقط، والطبيب لديه اثنين فقط من الصحة، ونحن نحمل بطاقة +1 السفينة وبطاقة إصلاح +3.
إذا وضعنا أولوياتنا، ومعظمها في بداية منعطف، وخطر فقدان اللعبة، ويحدث فرقا كبيرا، على الرغم من أن الإصلاحات لا تكون الوحيدة المحتملة في هذه الحالات.
هنا علينا أن نفعل شيئا، ونحن على وشك أن تفقد اللعبة، ولكن توفير هذا بدوره ليس من الصعب جدا.
الفكر الأول هنا ربما يكون، لإرسال القبطان إلى المختبر. الطبيب لا يمكن لفة في الاحتباس الحراري، بسبب صحتها منخفضة، لكنها يمكن أن لفة في الحفاظ على وهذا سيكون كليردي بما فيه الكفاية.
ولكن إذا كنت تعتقد لفترة أطول قليلا، حول ما كنت ترغب في القيام به هنا، سترى بعض العيوب الطفيفة من هذه الخطوة. يود القبطان استخدام مفعوله الخاص، لكن الحدث في المختبر له رقمان منخفضان من الركود وقد يفشل ذلك. للحصول على نقاط مساعدة إضافية، للانعطاف التالي إذا كنت تبدأ مع أخصائي في الاحتباس الحراري، غير واقعي للغاية.
كلما فكرت في ذلك، كلما أحببت فكرة نقل أخصائي إلى المختبر، على الرغم من أنها تفقد صحة واحدة من خلال القيام بذلك. هل يمكن استخدام القدرة كابتن مع ثلاثة أفراد الطاقم (النرد مهمة جدا!) والاحتمالات لحل هذا الحدث، وذلك باستخدام أبيلتي كابتن والحصول على مساعدة ليست سيئة للغاية. إذا كنت تحصل على مساعدة، وهناك سوف بوسيبيلتي إضافية لإرسال الطبيب إلى المسببة للاحتباس الحراري. وهذا يعني المتداول مع مساعدة ضد الاصابة مجتمعة / خطر الركود، ولكن هنا سوف تفقد نقطة مساعدة واحدة، إذا كنا لا، كما أننا لا يمكن أن يكون أكثر من 3 تمريرات. مع بطاقة إصلاح +3، خلاف لحل هذا الحدث هي جيدة للغاية ولأن لدينا بطاقة السفينة +1، وهذا سيكون كافيا لإنقاذ بدوره. في الواقع، كان هذا، ما حدث في اللعبة.
نقل ترتيب رواد الفضاء الخاص بك دائما يجعل فرقا كبيرا ومهم خصوصا مع المساعدة.
نحن كسب لهم من قبل:
- في المختبر.
ماذا نفعل هنا؟
وسيكون المنعطف التالي الأسبوع السادس، وهو أخطر منعطف مع بعض الأحداث الخطيرة. في هذه اللحظة لدينا اثنين من المساعدة ويمكن أن تبدأ مع ثلاثة منهم في المنعطف التالي ولدينا ثلاثة أفراد الطاقم مع انخفاض الصحة. لا لفة في الحفاظ ومحاولة حل الحدث هنا.
لدينا ثلاث نقاط السفينة، ستة النرد في ريزيرتش وبطاقة سفينة +3. السفينة آمنة تماما، لفات ضد المخاطر أبدا.
يجب عليك إرسال اختصاصي إلى مدباي للحصول على مزيد من & كوت؛ مهاجمة المحتملة & كوت؛ للانعطاف التالي. الشفاء في مدباي يمكن أن يكون واحدا من التحركات قوية جدا في هذه اللعبة وهذه لحظة جيدة للقيام بذلك. المتداول في الاحتباس الحراري والحصول على الصحة مع +3 بطاقة صحية أضعف. انها ليست بطاقة جيدة جدا وأنا في كثير من الأحيان خلط ورق اللعب. لدينا ما يكفي من الغذاء في الوقت الراهن، أيضا.
اثنين فقط من مخاطر الاصابات طفيفة، ولكن طاقمنا لديه صحة منخفضة وتفاصيل أخرى مهمة جدا هنا. كنا نحب لنقل القبطان ولعب النرد +1 للجميع بطاقة (واحدة من أفضل بطاقات البحوث) بعد ذلك (نحن بحاجة النرد في وحدة البحوث).
لذلك، نحن نقل القبطان إلى المختبر، مرة أخرى تفقد نقطة صحية واحدة، ولكن الحصول على السلامة.
بعد أن استخدمنا البطاقة، الطبيب لديه خمسة الزهر وفرصة جيدة لحل هذا الحدث واستخدام مدباي. المتخصص يمكن أن تذهب إلى دعم الحياة، والحصول على الزهر واستكمال بدوره جيدة جدا.
الأسبوع السادس من نفس اللعبة. يجب دائما التفكير في المساعدة في هذا المنعطف وهنا لديهم تأثير كبير على تسلسل التحركات الخاصة بك.
لدينا +28 بطاقة إصلاح، النرد في وحدة البحوث هي 2،5،6. لدينا نقطة مساعدة واحدة.
تحديد الأولويات في هذا بدوره غالبا ما يكون مهما جدا، حيث قد لا تكون قادرة على حل جميع الأحداث. هنا يجب علينا حل الحدث الصحي في السيطرة على الطيران، كل شيء آخر لن يضر بنا. لديه خطر الاصابة المزدوجة وكما قال لك، مساعدة قوية جدا هنا.
هل يمكن التفكير في استكمال وحدة البحث واستخدام بطاقة +28 ريابير هنا، لدينا خمسة و ستة ألريدي في وحدة، ولكن أنا لا تعتمد فقط على ذلك واستخدامها كفرصة إضافية، ونحن يمكن استخدامه في العمليات، أيضا، بعد أن قمنا بإصلاح مراقبة الطيران.
شخص ما يجب أن تذهب إلى المختبر، ولكن الانتظار! لا يزال لدينا نقطة مساعدة واحدة و لا ترغب في إضاعة ذلك عن طريق الحصول على جديدة. لذلك، يجب أن نبدأ مع القبطان في الصيانة، لأن الطبيب لديه أربعة النرد فقط، ويمكننا استخدام أبيلتي كابتن. احتمالات حل هذا الحدث واستخدام أبيلتي له ليست جيدة جدا، ولكن ليس سيئا للغاية إما ويمكننا أن نحاول أن يكون الحظ هنا. بعد ذلك نحصل على مساعدة في المختبر ومحاولة لملء وحدة البحوث. نحن قد إصلاح التحكم في الطيران أو استخدام بطاقة ريباير. هنا يبدو أن ما يكفي لمعرفة التحركات الأولى واثنين من فكرة، ما سيحدث بعد ذلك. في بعض الأحيان عليك أن تكون أكثر دقة وخطة بدوره كله. معظمها عندما يكون هناك خطر لتفقد اللعبة.
كن متأكدا دائما، أن لديك نقاط مساعدة في اللحظة المناسبة.
5 النرد = 4 الصحة.
4 النرد = 3 (4) الصحة.
3 النرد = 3 الصحة.
2 النرد (ريرول) = 2 (3) الصحة.
1 النرد (ريرول) = 2 الصحة.
في بيجينينغ من اللعبة، يجب أن تكون على الأرجح أكثر حذرا، ولكن أفقد أعضاء الطاقم في كثير من الأحيان، وأنا يمكن أن نتذكر بعض الألعاب مضحك جدا، أن فزت بعد هذه القوائم الرهيبة.
إذا كان لديك مساعدة، يمكنك طرحها. المخاطر مع أكثر من واحد النرد خطر أكثر تعقيدا. ضد ثلاثة النرد خطر يجب أن يكون أكثر صحة من الزهر، أن لفة. في بعض الأحيان أنا لفة خمسة الزهر مع خمسة الصحة، ولكن الوضع قد ألريدي يكون من الصعب ثم، على الأرجح على الوضع الصعب. وزن المخاطر ضد مكافأة دائما مهمة وتقدير مدى تشغيل اللعبة. الألعاب سيئة تحتاج إلى مخاطر أعلى.
إذا كنت منخفضة على الصحة، قد تحاول استعادة بعض. كما قلت، يمكن أن تكون مدباي قوية جدا، والمشكلة الوحيدة هي، أن الزهر هي أكثر أهمية وينبغي عموما أن تكون الأولوية على الصحة.
بطاقات البحوث الصحية هي متوسطة في أحسن الأحوال. بطاقة 1+ الصحة للجميع هو أفضل من بطاقة +3 لطاقم واحد، وهنا ميدباي هو أفضل بكثير. عندما تحتاج فورا & كوت؛ مهاجمة المحتملة & كوت؛ يمكن أن تأتي البطاقة في متناول اليدين في بعض الأحيان. ومن الواضح أن بطاقة الصحة +1 أفضل واحد واحد من بطاقات البحوث الأكثر مرونة كما يمكنك استخدام واحد واحد أو عدد النرد مضاعفة لذلك، وأنا تقريبا تقريبا خلطها.
انها لا تزال ممكنة للفوز الألعاب الخاصة بك، عندما الطاقم الخاص بك منخفضة على الصحة للعبة بأكملها، إذا كنت قادرا على استخدام يساعد والبطاقات.
الإجهاد يؤثر على المشاريع البحثية. رواد الفضاء، الذين لديهم القليل من الضغط على & كوت؛ أفضل & كوت؛ والمشاريع البحثية، والتي يمكن أن تكون أسوأ من تلك سيئة، وقضايا التوازن هي مهمة جدا.
إذا كان رواد الفضاء لديك كمية معتدلة من الإجهاد، وتحصل على معاقبة (مزيد من الإجهاد) لعدم اختيار مشروعهم. وغالبا ما ينتهي ذلك في حلقة مفرغة. إذا كان رائد فضاء مبالغ فيه، يعمل وحده على مشاريع بحثية. كل حرف لديه مشاريع فردية وشخصيته الخاصة. بعض رواد الفضاء عموما أفضل من غيرها، إذا تم التأكيد عليهم.
ما هو المهم، إذا اخترت واحدة من أول بوسيبيلتيز الثلاثة، سوف تحصل على مشاريع بحثية جيدة للحد من التوتر بعد ذلك. A -10٪ بطاقة البحث الإجهاد يمكن أن يكون كافيا، إذا كنت يترتب على ذلك وبعد ذلك يمكنك كسر الدائرة. بدءا من مشروع بحثي للحد من الإجهاد وونت العمل، إذا كان الطاقم الخاص بك كله ألريدي الإجهاد الشديد.
انها لطيفة أن تكون منخفضة على التوتر وإذا كنت تريد أن يسجل بشكل جيد للغاية، لديك ل. ولكن النرد مرة أخرى هي أكثر أهمية والصحة ربما أيضا. في بداية اللعبة يجب أن لا تكون حذرا جدا بسبب ذلك. اتخاذ ضرر الإجهاد للحصول على فوائد أخرى، إذا كان ذلك ضروريا.
إذا كانت اللعبة تدير بشكل جيد، كنت قادرا على الحد من التوتر وبعد ذلك حتى تشغيل أفضل.
ومثل؛ جيد ومثل. مشاريع البحث في الغالب تعطيك النرد أو لا تكلفك النرد، ولكن في كثير من الأحيان كنت في حاجة إلى أشياء أخرى. والمفارقة يمكن أن تكون مهمة جدا، لأن في كثير من الأحيان مشروع، وهذا هو أقل كفاءة والتكاليف النرد يمكن أن يؤدي إلى الوضع، حيث لديك المزيد من الزهر في المنعطف التالي، لأنك سوف تستخدم الطعام بعد ذلك. وهذا يعني مرة أخرى، أن علينا أن نفكر في العديد من التفاصيل للعثور على المشروع الأنسب.
(اليسار: +2 سفينة -1 النرد بالنسبة لنا / الحق: +1 سفينة -1 الصحة بالنسبة لنا)
مثال بسيط ولكنه مفيد (لا خطر). اللعبة & كوت؛ تفكر & كوت ؛، أن المشروع الأيسر هو أفضل واحد (أقل الإجهاد). في كثير من الأحيان النرد قليلا التقليل من قبل اللعبة (أو المبرمجين انها). وهناك الكثير من -1 النرد للجميع المشاريع، التي هي غير مقبولة، حيث يجب أن تفضل مشروع الزميل مفرط.
هنا اثنين من المشاريع متوازنة تقريبا، نحن فاز و رسكو؛ ر الربح من شيبوانتس اثنين، ونحن بحاجة إلى واحد فقط و هيلثداماج من المشروع الثاني لن تضر بنا كثيرا.
اختيار المشروع الأيسر من المحتمل أن يؤدي إلى استخدام ثلاثة الطعام. سيكون لدينا المزيد من الزهر بعد ذلك، كما لو اخترنا المشروع الصحيح.
كنت قد اخترت المشروع الأيسر هنا (لدينا خمسة الغذاء)، إذا كان الكابتن أو متخصص أربعة النرد بدلا من ثلاثة وخمسة. أريد دائما أن يكون رائد فضاء مع أربعة النرد. في اللعبة اخترت المشروع الصحيح.
في كثير من الأحيان كنت لن ربح من المشاريع وكنت تبحث واحد، وهذا هو أقل إيلاما. المشاريع التي ليس لها عقوبات (-30٪ ضرر الإجهاد) غالبا ما تكون أفضل منها.
البحث قد يكون الجانب من اللعبة، وهذا يجعل الفرق بين اللعب ليس سيئا للغاية والسيطرة حقا على اللعبة.
أنا ألريدي المذكورة تماما عدة مرات، أنه من المهم استخدام النرد منخفضة لبطاقات البحوث الخاصة بك. تعتاد على الفكرة، أن النرد الخاص بك في وحدة لها قيم مختلفة.
يجب عليك استخدام أرقام النرد عالية للإصلاحات، لذلك سوف تحصل على العديد من 1's و 2's وحدة البحوث الخاصة بك.
ماذا يجب أن تفعل معهم؟
أولا، بطاقات البحث، التي تكلف واحد فقط أو اثنين من الزهر هي أفضل عموما مما تبدو، إذا كنت تستخدم هذه النرد.
ثانيا، يجب عليك خلط الكثير كما تريد استخدام أرقام عالية، أن تحصل للحصول على البحوث، فقط للحصول على أفضل بطاقات أو بطاقات، التي هي قوية في حالة معينة. لا يمكنك الاحتفاظ بهذه البطاقات، حتى تأتي لحظاتها. وأظن أن ديفيليوبيرز كان ذلك في الاعتبار، وخاصة مع تجنب بطاقات. ولكن هذه الأساليب يهيمن عليها الاستخدام الجيد للخلط، وهي رخيصة وبطاقات إصلاح قوية. سوف غالبا ما تفقد النرد، عندما كنت غير قادر على لعب الورق وحدة الخاص بك هو الكامل. أو سوف تفقد النرد، لأنك تلعب بطاقات مع قيمة تذكر. عموما كنت ترغب في خلط ورق اللعب، إذا كنت تحمل أي بطاقة إصلاح.
ولكن التوقيت هو تقنية هنا وسأحاول أن أشرح، كيف الأرقام المختلفة في وحدة البحوث الخاصة بك وبطاقات مختلفة والحالات يمكن أن تؤثر على الإجراءات الخاصة بك والنظام من الإجراءات.
سأرسل أي رائد فضاء إلى أي وحدة، إلا أن ننظر، ما النرد هي، التي هي في بلدي وحدة نمطية. أفتقد هذا الرأي على تخطيط السفينة القياسية.
ما أرى هناك، هي واحدة من الحالات التالية:
عدد من الزهر يمكن الحصول على أقل أهمية هنا، لأن معرفة استراتيجيتك في بداية منعطف مهم جدا. أحيانا خلط مع ثلاثة هنا (في حالات يائسة حقا مع أربعة).
هنا بطاقات البحث هي عديمة الفائدة، وكنت لا أعرف، إذا كنت يجب أن تبدأ في دعم الحياة أو المختبر. الأولوية هي حل الحدث في المختبر. هذا قد يكون أيضا واحدة من الحالات النادرة جدا، حيث يمكنك البدء في التحكم في الطيران لتنشيط أي ضرر الحركة، إذا كنت رسم بطاقات سيئة فقط وترغب في التركيز على إصلاح المختبر (ميكانيكي يمكن الحصول على شيبوانت أو قد إصلاح التحكم في الطيران مع آخر رائد فضاء).
النرد في وحدة هي 2،3،4،5،6. مع بقعة رقم واحد مجانا، سوف غالبا ما تتحرك، قبل خلط ورق اللعب. هنا أنا تعديلا مرتين في صف واحد، لأنني حصلت على بطاقات سيئة مع المراوغة الأولى.
ثم حصلت على اثنين من بطاقات إصلاح وكان قادرا على حل جميع الأحداث.
في الغالب يجب أن لا خلط ورق اللعب، إذا كان لديك بعض البطاقات المرنة، التي يمكن أن تقوم به كل طاقم، والتي أرين سيئة للغاية أو مكلفة. بطاقة الطعام وخاصة بطاقة السفينة +1 مفيدة جدا هنا. ولكن لا تلعب لهم على الفور. قد يتغير الوضع أو قد تتدفق الأرقام فقط، التي يمكنك استخدامها خلاف ذلك. انتظر للعب الورق، حتى يكون لديك إلى أو الحاجة إليها بشكل متكرر. المضي قدما مع دورك.
التحركات في هذا المنعطف واضحة.
أ) يبدأ الطبيب في دعم الحياة.
ب) سوف. Specialist إصلاح الدفيئة.
c).Captain ستبدأ إصلاح المختبر واستخدام أبيلتي له.
د).مشانيك إنهاء الحدث.
النرد في وحدة هي 1،2،3،4 ونحن نريد لتحرير بعض من هذه البقع كما نريد استخدام بطاقة صحية ولا ترغب في خلط ورق الإصلاح، سواء.
سوف لفة ميكانيكي آخر في المختبر وعلى الأرجح أن المساعدة سوف تكون ذهبت في ذلك الوقت. ميكانيكي لديه ثلاثة الصحة والتي ستكون مخاطرة جدا، كما انه سيكون خمسة النرد بعد عمل الكابتن. يمكن أن نعمل مع ميكانيكي، قبل التحرك الكابتن، ولكن نحن لا يجب أن. من الأفضل أن تلعب واحدة من البطاقات الصحية.
يمكنك أن تلعب بطاقات البحث، التي تؤثر على شخصية دون تحريك له، طالما انه لم تتحرك بعد.
يمكنك تفعيل رائد فضاء من خلال النقر عليه، ثم كنت تلعب بطاقة ونقل رائد فضاء آخر بعد ذلك. أنا غالبا ما تستخدم ذلك مع بطاقات النرد، عندما وحدة البحوث مليئة وأريد أن تلعب مثل هذه البطاقة مع حرف، التي سوف تتحرك في وقت لاحق في منعطف.
حاول استخدام بطاقة أخرى. إذا لم يكن هذا ممكنا، لديك لاستخدام بطاقة إصلاح الخاص بك في أقرب وقت ممكن وفعالة قدر الإمكان. وهذا يمكن أن يعني استخدامه في الوضع، حيث كنت لن تستخدم خلاف ذلك. في محاولة لتجنب هذه الحالات، كما تريد استخدام بطاقات إصلاح الخاص بك على نحو أكثر فعالية.
انها في الأسبوع الثالث واللعبة هي ألريدي آمنة جدا. هذا هو الحدث الأخير وأنه ليس خطرا. الخمسة سوف تذهب إلى إصلاح و 2 's تتأثر ركود. وكان آخر عمل يلعب بطاقة مساعدة والآن هناك اثنين من بطاقات عديمة الفائدة وبطاقة النرد +1. يجب علينا استخدامه أو خلط ورق اللعب؟
سيكون لدينا لاستخدام 4 لذلك (ليست رخيصة جدا) ويمكن التخلص من اثنين من بطاقات سيئة للغاية.
من ناحية أخرى بطاقة جيدة، ونحن سوف يكون مرة أخرى اثنين 2's، إذا كنا تعديلا وسوف تضطر إلى خلط ورق اللعب مرة أخرى، ولعب بطاقة أو تفقد النرد بعد ذلك.
لذلك، فإنه ليس من السهل أن تقرر. وأود أن خلط ورق اللعب هنا، إذا كان لدينا اثنين فقط 2's. في اللعبة I've لعبت البطاقة وحصلت على القرار الصعب المقبل الحق بعد ذلك.
لقد رسمنا النرد +1 للجميع بطاقة لذلك. هذا هو واحد من أفضل بطاقات البحوث وإذا كنت تلعب من دون القبطان، وربما كنت أبدا خلطها وعلاجه على نفس المستوى مثل 7 و 17 بطاقات إصلاح.
هنا نلعب مع القبطان وأعضاء الطاقم الأخرى لديها 14 النرد في تلك اللحظة، لدينا أربعة الغذاء. لدينا اثنين فقط 2's الآن، ونحن سوف تفقد النرد، إذا كنا لم 'ر المراوغة. أنا تعديلا الآن (مع واحدة من 2 'بطبيعة الحال).
كما وصفت من قبل، واللعب مع أو بدون القبطان يحدث فرقا كبيرا هنا.
بطاقة قوية جدا ويجب أن تحاول تشغيله. إذا كنت تلعب مع القبطان، وكنت في كثير من الأحيان لا يمكن أن تلعب بطاقة في المنعطفات، عندما يلتقي القبطان اثنين من كريوميتس. لديك لعقد البطاقة ثم وغالبا ما تحصل في الموقف، حيث كنت ترغب في خلط ورق اللعب ومعظمهم يجب أن لا يعلق على البطاقة ثم.
بطاقة مكلفة للغاية. لعب هذه البطاقة يمكن أن تكون سيئة جدا وقوية جدا. عموما هذا هو بطاقة للنصف الثاني من اللعبة. في الحالات الصعبة، عندما استراتيجية الفوز الخاص بك هو أكثر البقاء على قيد الحياة من حل جميع الأحداث، وهذه البطاقة في كثير من الأحيان هو العمود الفقري للاستراتيجية الخاصة بك. جنبا إلى جنب مع استخدام وحدة الصيانة، يمكنك أن تأخذ العديد من الفعالية والفوز الألعاب، عندما السفينة تتناقص. أنت أبدا سوف خلط البطاقة في هذه الحالات.
كن حذرا جدا للعب تلك البطاقة في بداية اللعبة، عندما يجب أن لا تزال تركز على الحصول على الزهر والغذاء. لعب الوضع الصعب لاستخدام البطاقة في كثير من الأحيان.
ربما البطاقة الأكثر صعوبة. وغالبا ما ترغب في استخدامه، ولكن عليك أن تكون واقعية حول هذا الموضوع، وغالبا ما تعامل معها على أنها بطاقة عديمة الفائدة. وتذكر أن هذه البطاقة مفيدة فقط ضد الأحداث الملونة الملونة. إذا لم يكن هناك الأحداث التي لم تحل بعد أوند سوف تبدأ منعطفا مع الأحداث الصفراء فقط، لن تكون البطاقة فعالة.
عموما، إذا كان لديك النرد عالية في وحدة نمطية، فرصة لاستخدامه، ويزيد. في الغالب أنا لا تعتمد على بطاقة واللعب التحركات، وهذا أمر منطقي، إذا لم يكن قد البطاقة. اللعب مع أخصائي يمكن أن تساعد وإرسالها إلى دعم الحياة في كثير من الأحيان يمكن أن يكون مقدمة لطيفة، قبل محاولة إصلاح حدث صعب للغاية، إذا كان لديك تلك البطاقة. وبطبيعة الحال رواد الفضاء الآخرين (4 النرد) يمكن أن تجعل هذه الخطوة أيضا. لا تتردد في خلط ورق اللعب.
لا خلط لهم واستخدامها في حل الأحداث الصعبة والخطيرة.
المشكلة مع هذه البطاقة ليست، أنها سيئة للغاية. كنت ببساطة لا تملك ذلك، إذا كنت في حاجة إليها، وكنت لا يمكن الاحتفاظ بها، حتى كنت في حاجة إليها. إذا كان لديك حدثان مع مخاطر باطلة، واحد خطير، وإذا كان لديك بطاقة وأعداد صغيرة في وحدة نمطية الخاص بك، يمكنك استخدامه وأحيانا أفعل ذلك أيضا (نادرا جدا).
إذا كنت تبدأ منعطفا مع ثلاثة تمارين وهناك العديد من الأحداث مع المخاطر جنبا إلى جنب مع ركود، وهذا يمكن أن يكون بطاقة جيدة (استخدام النرد منخفضة). ولكن مرة أخرى، لن يحدث ذلك في كثير من الأحيان. تجنب البطاقات هي دائما حجة لخلط البطاقات الخاصة بك.
هنا ليس لدي سوى نصيحة للمطورين. تقليل تكاليف هذه البطاقة إلى 5 النرد. وسوف لا تزال سيئة بما فيه الكفاية.
إذا كنت تحصل على السيطرة، لديك ما يكفي من الزهر وقمت بتطهير السفينة، يمكنك أن تكون متأكدا من الفوز في المباراة، وسوف تعرف هذا في وقت مبكر من اللعبة، حتى على الوضع الصعب.
أنت لا تضطر إلى أكل لحوم البشر وأنت لا ينبغي. اللعب مع استراتيجية جيدة يعني أنك لن تحتاج إليها أكثر من مرة.
هناك أمران. التي يمكن أن تسوء في لعبة.
قد لا تكون قادرة على توليد ما يكفي من الزهر في بداية اللعبة. إذا كنت تبدأ الأسبوع 4 ولها أقل من 17 النرد (أي طعام) مع رائد فضاء واحد أقل من أربعة الزهر، يجب أن نتذكر مابيا مسغراف و بروبابالي أكل لها. الأسبوعين القادمين سيكون من السهل جدا (الوضع العادي) وإذا كان لديك أي الأحداث التي لم تحل على متن السفينة، قد ترغب في الانتظار أسبوع واحد، حتى تفعل ذلك.
إذا كنت تلعب على الوضع الصعب، وجود أقل من 17 النرد في هذه المرحلة، يجعل اللعبة حاسمة. إغلاق عينيك والتمتع طعم اللحم الطازج. إذا كان هناك واحد على الأقل حدث لم تحل، أن يضر لك، وسوف نفعل ذلك في وضع 5،5،4،3 النرد (17 النرد).
تنشأ مشكلة أخرى، إذا تركت الكثير من الأحداث التي لم تحل. قد تفقد السيطرة على اللعبة، لأنك لا يمكن حفظ يتحول عن طريق إصلاح الأحداث بعد الآن. يمكنك محاولة استعادة السيطرة، ولكن في كثير من الأحيان لديك لتغيير استراتيجية والتركيز أكثر من ذلك بكثير على كسب شيبوانتس في وحدة صيانة وإصلاح فقط أهم الأحداث. عموما هذا هو أكثر فعالية في نهاية اللعبة. سوف تعمل فقط في النصف الأيمن من سفينتك والحصول على رواد الفضاء الخاص بك للسيطرة على الطيران في المنعطف الأخير في كثير من الأحيان هو متعة.
إذا كان لديك مشاكل مع الزهر والأحداث، وكنت في ورطة حقيقية. في بعض الأحيان يمكنك آمنة لعبة عن طريق التضحية رائد فضاء طوعا. ربما لأنك تحب طعم اللحم كثيرا. Most likely you have stress problems, too, at this point. To get a lot of ship points by sacrificing a team member as a result of a research project might even be better, because you will get the points and the flesh.
If you are getting really well at playing the game, you will nearly never need these strategies, if you play on normal mode, but it can be pretty normal stuff, if you play on hard mode.
But never plan to use these strategies right at the beginning of a game and don´t use it as your general playstyle. This should be strategies, if a game runs bad.
This is your best astronaut - by far. No team with the captain in it will be really bad.
Try always to use his abilty and plan your turns to use him with good effect. Generally it´s better to meet others, before they move, but it won´t be possible everytime and often they have allready five dice before they move or you like to send your four dice crewmembers to life support. Using one astronaut at life support and meet another one with your captain means, that you won´t lose dice in a turn and that happens quite often.
I wouldn´t say, that the captain has a typical place in the order of movement, allthough he might move more often at the end of the turn. He has a very high priority for having five dice and he should have enough health, too, as you always want him to be very flexible and move wherever he wants.
She is very special, as her abilty is often useless against hazards. But she is great, if you roll for food at the greenhouse, for shippoints at maintainance or for fiiling research spots at modules without events (often life support). If you play her accordingly she is a good character. She has a low priority for dice (not in turn 1!) and health, as you often want to use her at life support and you will always try to use others for rolling against dangerous hazards.
Allthough rolling at maintainance is more important, if you play on hard mode, I think she is better on normal mode. Rolling for research numbers simply is more important there and there are more events and hazards on hard mode.
This is a guy, who doesn´t help very much to get into a good position, but often helps to save your bad games. Because of that I probably underestimated him always a little bit and was surprised, that I had a pretty good score with him. If he repairs events against hazards, he has always the problem, that his 5´s might be more valuable for repairing and you might often use him at maintainance, if you had to change your strategy to the survival mode. He might be a good choice for hard mode games. You should be very careful with his abilty in the first turns, as ship points often aren´t the best investment.
She has a simple strategy - Don´t use her abilty !
That sounds a little bit harsh and sometimes you can use it, but generally you should prioritize other things. Even a five in your research module might be more valuable than using her abilty for one teammate. You nearly never should take care of her abilty, when you plan move order (except in turn 1 maybe), all other factors are more important. If you roll doubled numbers for research, you will sometimes be happy with her abilty and she is not too bad, if you play for high scores, simply because of the last turn and some extra points, that you might get because of her.
She is one of two frontliners in the game and she is great. She is always your first choice for solving the most difficult events, when you have the hope to solve that event in one go.
Events with a lot of stasis dice might also be good for her, as three extra points can be very valuable.
She has a very high priority for five dice and much health.
As assists are very important, she can´t be bad. You can use her at the beginning of the turn to get more assists, in the middle of the turn to refill assists and you can move her last to get assists for the next turn. On normal mode I especially like to move her last, as you would lose one assist point by using the laboratory, which is best used in the middle of your turns. Often it seems best to me, to combine her abilty with rolling for research. If you try to repair and get assists for your next astronaut, there will always be a five you can´t use for repair. So her preferred place is life support and she has a low priority for five dice and much health. On hard mode you often have to repair with all of your astronauts, but you will need more assists, too.
This guy is definetly made for hard mode, for two reasons. First his abilty is very often useless on normal mode. Your winning strategy is nearly always clearing the ship and you have big freedom to move most of the time. The pilot has probabaly the best research projects, if your crew is overstressed, what makes him even more valuable, when you have to play in survival mode. You can use his movement abilty for two good reasons.
He´s the second frontliner, because you will often like to reach the most dangerous events first, when you still have assists and he´s the one to reach it. He has very high priority for five dice and much health because of that.
His "home" is the laboratory, as you will often get assists with him. It´s often difficult for others to reach it, at least at hard mode. So, he often moves first or in the middle of the turn to get assists at the laboratory.
Most overrated. She´s the beginner´s character, because you will get some food, if you haven´t learned how to fight for dice. Quite ironic, that you unlock her last, if you start playing the game. That´s a very bad decision by the developers.
But she isn´t one of the very good characters. If you compare her abilty with the captain´s, you can see why.
The value of one food is only 2 dice most of the time (for someone who still plays badly and who doesn´t generate enough dice it´s 3 dice much more often) and you can use the captain´s abilty immediately, if he meets crewmates, who still have to move. The cannibal loses health, gets stress and her abilty is useless, when there are food events on the ship. Her strenght might increase, if you play without the captain, as she can fill his role.
Better play her on normal mode. On hard mode her best quality is to get one food in turn number one, allthough that can be really precious. She gets much stress and she has awful research projects, when she´s stressed. Her home is the medbay and her special move of healing and getting food is always nice. Be careful not to use her abilty first, if you have only one health, I did that one time. Because of that move, you might like to have five dice with her. She hasn´t a very high priority for health, as you like to go to the medbay with her. Often you should simply use her to repair events, especially in the second half of the game.
I won´t copy the text for the doctor here. Read it again to learn to play John Park.
He´s probably the worst character of all. Play him on hard mode without the captain to get a really tough challenge.
When I started writing, I thought about writing a guide, that can help learning the game. But probably developed to a very advanced guide now with some parts more beneficial for beginners than others. But that´s the game. It has so much potential for making good moves, it´s unbelievable, when you start playing the game.
The guide is finished now and I only will edit some parts and add one or two instruction games. It might be more interesting, if others, who have problems with the game or with this guide would post screenshots. Feel free to do that, if you like.
Mainly you will have two problems, if you try to learn with this guide.
1. You have to take care of the many aspects simultaneously and you will often not know what to prioritize, as you need experience for that.
2. Some technical elements of holding dice, using dice, and filling spots are very important (the yahtzee part of the game). Compared to yahtzee they are much more important here, as you won´t get 50 points for your best roll, what dominates yahtzee and makes it much more luck dependent.
I could have posted much more screenshots of these situations, but I decided against it, because every single one seemed to be less important or often easy and obvious, but you have to make these decisions in nearly every situation and altogether they can make a very big difference. I will try to focus a little bit more on these situations in the instruction games, but I´m not sure, if it will suceed.
I will play with the standard crew on normal mode.
The second game will have some of the other astronauts on hard mode.
Getting dice is very very important in turn number one, but here one event has to be fixed. There is a +3 dice card, which is always important in week #1. The specialist would have five dice to roll at the greenhouse, but there are some problems.
Alternative#1: Send doctor and captain to flight control, use the captain´s abilty and finish the event with the mechanic. Send specialist to greenhouse, if it´s possible to collect three dice for the card. This move has some disadvantes compared to alternative #2. The mechanic has three dice after the turn, reapairing the other event would use the assist and would need less dice (more ressources for dice gathering).
Alternative#2: - Send mechanic to maintainance (repair)
- captain to the medbay (healing and use his abilty (only four dice)
- doctor to life support.
- specialist to the greenhouse.
Dice numbers of the different astronauts are better for effective use of food after this turn, but the mechanic´s move is risky. Will he repair the event ? If he failed, the doctor had to go there, too and the other solution would be better then.
Let´s see, what I will do.
I sent the mechanic to repair the event at maintainance. Always use the dice hold area. We could have used the five for his abilty after a very bad re-roll. Is this roll good ? The mechanic is nearly dead, but the event is solved.
The captain rolled two high numbers at the medbay after that and the doctor moved to life support.
A typical life support re-roll. We roll the three again to get a higher number. The lowest or doubled numbers will be used for the module abilty after that. It won´t make a difference here, as we will use the dice for the card.
The specialist got (only) one food at the greenhouse and she had to play the +1 health card to use another doubled doubled number after her last roll (the mechanic wasn´t amused). One research project would have killed the mechanic, we chose one shippoint for some stress, not too bad.
The starting position of week number two. We drew a +1 dice for everyone card, which could be used after the mechanic´s move (1,4,6 in research). We have still one food but some problems with our ship. What shall we do ?
To survive this turn we would have.
-to reapair all events (void hazards at the laboratory makes this risky)
- repair flight control instead of the greenhouse (losing two health)
- get at least one shippoint with the mechanic.
If we´d sent the mechanic to the laboratory, there would be no chance to solve the event, use his abilty and use one dice for the dice card, that we´d like to play after the turn.
I thought about repairing flight control, but didn´t like the idea to send the mechanic and roll two times against the hazards at the laboratory in general. There would always be a risk, that that happened, but it was possible to send the mechanic to maintainance or the medbay. We would get at least one new research card after that. It could help against the hazard at the laboratory. The next turn will be dangerous again, so I prioritized sending the mechanic to maintainance (his home) to get some more shippoints.
No five, but two pairs. Which one should we hold ? You want to put low numbers into these modules, but here you should hold the 4´s, because we allready have a four in research. You might like to hold one of the 2´s, as we still need one dice for the dice card, that we´d like to play.
The mechanic didn´t manage to get another shippoint after a very bad re-roll and we got no good research card after playing the dice card, either. There were a one and a two in the module after that and I thought about shuffling. I nearly did it and it won´t be a bad move, but decided to roll with the doctor at the laboratory first, mainly because of a +1 dice card, that we have.
The rolls were not too bad. A lot of doubled numbers, but we managed to repair the event. The doctor has used the +1 dice card after his roll and got a +1 assist card for it. How shall we use the dice now ? That´s another reason to use the dice hold area, because often you get alternatives like this after your re-roll.
We have another +1 dice card and a no movement damage card (always shuffle it).
We could use the 3´s and the 5 for repairing the event and save the 6 for research (don´t use the doctor´s abilty in such a case).
Or we could shuffle with one of the 3´s, as we have no repair card and at least one very bad card. أنا فعلت ذلك.
The specialist managed to solve the event at the greenhouse after that and I thought about the captain. Should he move to the greenhouse, use his abilty and get some more food (we would get one food for one dice, as the specialist was able to put a pair into the module) ? Or should he start repairing flight control ? Often repairs aren´t good in these situation, but here I decided otherwise. We´re allready well equipped with dice for the next turn, we have two food and we will have to fix the event in the next turn, as it has two damage points and 23 repair points with no dangerous hazards and you highly prioritize to repair such an event. We would probably have to send two astronauts in the next turn, if we didn´t start with the captain.
The captain used a 5 for his abilty (it´s always good to get dice) and after the turn, we got two research projects, that made the mechanic angry again.
The left project is much better because of three reasons. It´s better to lose one dice with the 4/5 dice astronauts than with the 5/5 dice astronauts, because we can use food and have more dice after that. We would get only three health points with the second project and still like to get some more shippoints. We would like to reduce stress in the future, as the game is more safe now.
Start of turn #3. We have a 28 repair card. a +1 shipcard and a +1 health for everyone card, but we only have a 3 in research und used nearly all resources to reach that position.
Nice event at the laboratory but the captain´s position is a problem now. I would very much like to repair all events now. The laboratory has to be repaired and the mechanic will start there. But I don´t want to lose the food here either, because we can´t use the captain´s abilty and we will need it after that turn. If things go wrong, you could think about not fixing operations, as we have the +1 health for everyone card.
But it happens nothing special or very bad in this turn. The mechanic repairs the laboratory and can even use a 5 for his special abilty. After that the specialist repairs the greenhouse and for a moment I thought about sending the captain to the laboratory to use his abilty, but it seemed a little bit too crazy to lose health here only not to solve all events. And we don´t have a problem with dice. I sent the doctor to flight control, that was the reason, why the specialist moved second. Last the captain reapaired operations, what produced the first interesting situation in this turn.
A perfect roll for the captain, who has allready solved the event, and took one injury hit.
The 3 is in stasis, the six will be used for his special abilty. Shall we re-roll the four ?
We could use a 5 for reducing stress and in some cases use the +1 ship card, instead of using the health card. We would have one more dice in the module, but rolling another three would be bad, allthough shuffling wouldn´t be that bad, as the 28 repair card isn´t that useful here. The next turn will have only two yellow events and chances to use that card are small. Shuffling generally gets more and more attractive, as we had no other repair cards until now. But I decided against re-rolling the four, as the health card is quite useful. The mechanic still has only one health point and we might get a research project, that loses health and we can replace a four, after we have played that card. The captain has lost one health point, so everybody gains health with that card.
Bad research projects. I don´t like them both. Maybe we should have re-rolled the four at operations. One food is nice, but we would get a lot of additional stress (mechanic and captain would get more stress for not selecting their project) and I decided against it, allthough we gain only one health point for the second project. At least the mechanic gets it and we can give up the idea to send him to the medbay for the moment.
The start of week 4 (Mapiya Musgrave still rests in peace)
We got another bad card for the health card and some bad yellow events, too. Dice in the module are 3,4,6.
This should be a good turn for the captain again, after he got lost at flight control somewhat.
Solving the event at the greenhouse is a big priority here and the captain will go there.
The first three moves should be:
-mechanic to laboratory (mainly to get assists and not to repair the event).
- doctor to the greenhouse should repair the event (we might like to shuffle the cards, if she rolls bad, as we want to repair this with one astronaut).
- captain to the greenhouse (use his abilty and produce food).
- the specialist might finish the laboratory, but I´m not sure about it. Let´s see.
We would get problems, if the mechanic doesn´t get a five for the assists. In that case we will probably shuffle the cards. If we drew bad cards again, the captain would have to go to the laboratory, but I don´t like that.
That was the captain´s first roll to create food and use his abilty. He will first make his re-roll and in such a situation it´s often better to hold the 5 instead of the 6. If we will use this dice for his abilty, it makes no difference. If we had free 5/6 spots in our research module, we would have hold the 6. But if we have to use this dice for playing a research card or shuffling (because we might re-roll another 5/6), we are more flexible with a 5 instead of a 6.
The captain shuffled the cards after the re-roll and got again bad cards (+1 health, +3 health, -10% stress).
The specialist moved to laboratory and managed to repair the event with all of her dice.
Shall we play the stress card after her turn ?
I often play stresscards before the research projects appear, as we might get good research projects for reducing stress after that and I would like to reduce stress here. If we could use here a 1 and a 2, I would have done it. But it´s tempting to hold the dice, as shuffling should get better and better, as we drew nearly no repair card.
The research projects, that we got after that, made this a good decision. I chose getting one food for two shippoints (no further stress). Don´t be too anxious about losing shippoints. The next turn won´t be too difficult and we won´t get too much problems, as we have a very solid base of enough dice and health.
Start of week #5. Dice in the module are 2,3,4,5,6 now.
Shall we start the turn with a shuffle ?
I did it and got a +3 shipcard and a +2 assist card. Should we use the assist card, before we roll at the medbay ?
If you roll against injury hazards at the medbay, you might often take higher risks, as you can heal yourself after your roll. Of course you don´t like to die and you should have enough health to minimize that risk. So, I moved the doctor to the medbay and planned to get new assists after that (card or module). But I did not need to do that.
عظيم ! She has lost another health point and I don´t like to heal her in this situation.
Now the mechanic could repair flight control. I wasn´t sure to do that at the beginning of the turn, as I wanted to prepare for the next turn a little bit. Now everything was possible.
The mechanic repaired and played the +3 shipcard. Now everything is very safe.
The captain went to the laboratory to get dice and assists.
We won´t need the assist card now and have to shuffle again. The shipcard was a good draw, but now we get very mediocre cards again. I will play the 30% stress card at the end of the turn.
Only the specialist is left and I think about sending her to the greenhouse or life support (she has five dice). Games with less events at life support are generally more difficult and I wished there would have been a few more. I send her to life support, because it´s better for rolling for research and because I like to have another astronaut with five dice in the next turn. The mechanic and the doctor will only have four.
Stress is reduced and we get another food for some healthpoints.
This is the start of the most dangerous turn, week 6.
The only problem is the event at the laboratory. It´s a double injury hazard and we have three assists. That looks good. To solve that event at flight control we definetly need a repair card now. But we only have three research dice (4,5,6) and getting new cards might only be a option at the end of the turn. At the moment we have a +3 repair card, a +3 health card and another no movement damage card.
- specialist to the laboratory.
- captain at the laboratory.
- doctor at life support (getting dice and prepare the cards)
- mechanic at flight control.
could be a nice sequence. The question is, if the specialist and the captain will be able to repair the event, get new assists and use the captain´s abilty. Re-rolls are effective against these hazards, this might help. We shouldn´t forget to use the +3 repair card at the laboratory, as the doctor will like to shuffle.
The turn didn´t start well. The specialist used two assists and I had to roll with the captain again. He rolled three 3´s and lost four health points. I wasn´t very amused, but at least he managed to fix the event and rolled two high numbers for the special effects.
The doctor rolled at life support, shuffled and .
finally got the desired repair card. توقيت ممتاز. These are the best moments for the doctor´s abilty, as the 6 can´t be used very well for research here.
I could use the food card with a 1 or 3 (won´t make a difference because of using the module) and have three research dice after that (another astronaut would have to do that here), but I prefer to have many research dice now.
The mechanic has no problems to fix the event, but he loses only one assist, what´s very nice.
Don´t re-roll the 1 here. You can only lose in this situation. A research dice sometimes simply is a research dice and you should be happy with that.
Happy ending for the turn and it got better with the research projects, as we could regain some of our lost healthpoints for shippoints.
After that I had to decide, if I should use food with the mechanic, because all other astronauts had five dice allready. The problem was, that the mechanic stayed at flight control. At the greenhouse was an event and it might not be easy to reach life support in the next turn.
I used the food and it was the right decision.
Week 7. The only problem here is, that we would like to use the specialist at the greenhouse. But we should start at the greenhouse because of the assists, so the doctor can´t go to the laboratory. Or is it reasonable to lose a healthpoint for such a maneuver ? جلالة الملك.
We have a food card, +2 assist and 10% stress card and 1,5,6 in research. We would like to solve all events and get some food for the score now. It´s good to have the assist card, as I don´t like to roll without assists at flight control. Not another astronaut at flight control, it gets annoying.
As expected it happened nothing special in that turn. The doctor repaired the greenhouse and gained one food. The mechanic repaired flight control and the specialist had another bad injury roll and lost two health points.
The captain went last to the greenhouse to get another food and use his abilty.
He had a very bad re-roll with a lot of high numbers.
You want to shuffle with this dice. But this time I preferred to lose a dice (the only dice in the whole game, that wasn´t used), because I didn´t want to lose the +1 dice for everyone card here and the two other cards aren´t too bad either (+2 assist, +3 repair), allthough assists might not be the top priority in the next turn (yellow, yellow, green).
Research projects offered the hard choice to lose another two shipppoints for a massive reducement of stress. Another +3 shipcard might be welcome after that.
I hate the arrangement of events here, as you would like to start captain to operations (remember the dice card), doctor to the laboratory here. No luck with life support again, especially because of the dice card.
Probably we shouldn´t take care of the assists here, as the events aren´t too dangerous.
But the game took revenge for this remark.
The captain started at life support, one assist was left after that and the doctor went to operations, as I wanted to safe one dice for the dice card, that should be used after that move.
Come on, no ! That´s enough bad injury rolls now.
I played the card and it was the mechanic´s turn at the laboratory now. I was optimistic to solve the event, because of the repair card.
At least no injury this time, but he lost health with the re-roll and couldn´t finish the event.
The specialist had to roll again and lost health, too. At least gaining assists for the next turn is good. The research projects asked for health points again and the whole crew doesn´t feel very well now.
But that looks quite good again and this time I like the arrangement of events. We gained no movement damage as a result of the research projects, but we probably won´t need it with these events. We got another +1 dice card, which can be nice at the end of the game, as you don´t like to use food anymore.
In week#9 the most important question often is, if you try to repair flight control, as this could be solved in the last turn, but you might like to repair all events for the best score.
We have the first very good event at life support now. Two four dice crew members can go there and I whished more of such cases before. The game was very bad in that regard.
- specialist to life support.
- mechanic to life support.
- doctor to operations.
- captain to flight control.
might still be an attempt to solve all events in this game.
We will have to take care about health here, but we still have the assist card, which can be quite useful (dice 2,4,5).
And the turn went well. The game tortured us enough in week#8.
The specialist and the mechanic used all assist for repairing life support, but they rolled good numbers and both gained dice. I used the +1 health card with the doctor after the specialist´s move to free the 2 research spot. I had to use the assist card after these moves and the doctor repaired operations. Finallly the captain was succesful at flight control and gained his dice, too.
Such turns with perfect usage of life support can be extremely valuable, what helps to win very hard games or reach phenomenal scores very often. At least we got a perfect run in week #9. To start the whole strategy guide with this feature was purpose.
Research projects were interesting again.
I should have said : "Interesting but bad", because assists are often useless in the last turn.
The last turn often is a race for some extra points. Shippoints and food are very valuable.
But I chose the event, that loses shippoints here, because playing a +3 shipcard and use the mechanic´s abilty could be an effective way to gain points and stress isn´t that useless for points either. We don´t hold the shipcard at that moment, but who knows .
We only had one until now and you will shuffle a lot in the last turn, as you have many dice, that can´t be used for other things.
Will we get a last event at flight control ?
No, but we still hold another food card. That will be precious, so let´s get some extra points.
The shipcard didn´t come, but we got another food card.
At the end we had 19 health, 4 shippoints, 20 dice, 5 food, 5 research and 24% stress.
A "wrong" score was displayed after that. It seemed, that the game subtracted a lot of points for finishing events (half the points). Maybe the game does that, if you load a game very often.
That would make sense and I think, it was a good feature. I never reloaded a game before, maybe someone knows, if this is common.
Otherwise it would have been a score of around 1840, what´s pretty normal for a game with the captain. Injury rolls and research cards (I saw a lot repair cards in the last turn) weren´t very good and the events often were at bad places, but generally they were relatively easy and most of the time I hadn´t bad luck, when I tried to fix them. All in all an average game.
When I started the game, I had the hope to show some situations, that demonstrate the usage of dice, because I could have shown more examples of that in the main part of the guide. And I think, it was a good game for that. If you look at the screenshots and try to get into these situations, you will find a lot of typical examples, that can be quite important for a sucessful game of Tharsis.

ثارسيس.
2 пользователя находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
مرحبا بكم في رديت،
الصفحة الأولى للإنترنت.
والاشتراك في واحدة من الآلاف من المجتمعات المحلية.
تريد إضافة إلى المناقشة؟
помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет مود غدلينس связаться с нами.
приложенияи инструменты رديت لأيفون رديت لالروبوت موقع الجوال кнопки.
Использование данного сайта означает، что вы принимаете & # 32؛ пользовательского соглашения & # 32؛ и & # 32؛ Политика конфиденциальности. &نسخ؛ 2018 ريديت инкорпорейтед. Все права защищены.
يتم تسجيل ريديت وشعار ألين علامات تجارية مسجلة لشركة رديت إنك.
وبي. Rendered by PID 27790 on app-219 at 2018-01-20 20:51:47.081404+00:00 running b9fb900 country code: UA.

بلاي ستيشن.
Tharsis Out Tomorrow on PS4, 13 Tips for Survival.
Co-Founder, Choice Provisions.
It feels crazy to finally be able to say this, but Tharsis is making its way to PS4 tomorrow. After two years of nonstop work on the game, we’re finally going to be able to deliver our strategic, dice-rolling, cannibalistic baby to you. We hope you love it as much as we do.
We’ve come to be pretty open about the ins and outs of Tharsis in recent months, but there are a few things we’ve tried to keep secret (to varying degrees of success). For starters, did you know that our game Laserlife takes place in the same universe as Tharsis?
Although they take place thousands of years apart, they share a pretty strong narrative connection. You know that creepy skeleton astronaut floating around in Laserlife? That’s the astronaut who dies at the start of Tharsis. Oh, and spoiler alert on this paragraph, I guess.
To celebrate the connection between these two games in the most commercial way possible, we’re going to offer Tharsis for 10% off (or 20% off for PlayStation Plus members) at launch. Additionally, Laserlife is going to be 40% off (or 50% off for Plus members). استمتع!
With that addressed, let’s get down to the brass tacks of gameplay. Tharsis is a complex strategy game, but it doesn’t take much time to understand and master the basics of it. That said, you’ll almost surely die a lot when you first start playing, and you may even find yourself having to sacrifice crewmates just to make it to the next turn. Perils such as these are to be expected in the harsh, indifferent realm of space, but they can be mitigated with a little patience and strategizing.
While we probably can’t teach you the virtue of patience in a blog post about a video game, we can at least help you out with the strategizing part. To make your trip to Mars a little less… death-filled, we’ve gone ahead and compiled a list of tips from the people who brought you Tharsis. Heed their words, and you’ll become a pro astronaut in no time. Or ignore them entirely and carve your own path. الخيار لك!
Whatever the case, please feel free to let us know in the comments if you have any questions. We’ll respond to as many of them as we can!
How to Live to See the Red Planet.
-Don’t be afraid to move crew members through events. Taking the health damage isn’t so bad in the long run if you’re faced with a fatal event on the other side of the ship. - Sam Cho / Lead Programer.
-Try to clear out events when possible, otherwise manage which ones remain. When the Ship is low on hull, you may want to ignore an event that does damage to the crew’s health for that turn. You can’t always fix everything, so fix what is the biggest threat. - Danny Johnson / Lead Designer.
-Don’t rely on cannibalism unless it’s absolutely necessary. This applies to the game and real life. - Danny Johnson / Lead Designer.
-Make sure you are smart about the order in which you move your characters. (e. g. if you have three people working on an event, moving your doctor in last, and using her character ability will heal all of the characters in the module.) - Mike Roush / Director.
-Keep an eye on your “Assist.” If you have a lot of “Hazard Dice” a lack of Assist could take out your crew… او أسوأ. - Mike Roush / Director.
-Your ability to do anything is contingent on the action dice you have available to you — you lose that and things will start to spiral out of control. So, events that take away action dice might not kill you immediately, but don’t ignore them entirely, either. - Mike Gonzales / Programmer.
-Sometimes the crew-member with the most dice isn’t the best choice for the job. Having a lot of dice is great but it also increases the chances you’ll take damage from events with lots of hazard dice. - Zach Gage / Systems Designer.
-Stasis might not seem so bad, but triggering unnecessary hazards chews through your Assists that might be better used elsewhere, so think before you re-roll that 4 for a 5. - Zach Gage / Systems Designer.
-Shuffling research cards and putting dice back into research is a great way to use up your extra dice which you cannot place anywhere else. It’s important to remember that research points get spent from lowest to highest. - Chris Meyer / Art Director.
-Sometimes fixing an event head-on is not the way to go. Think about how spending those dice on a module ability might benefit you more in the long run than resolving an event immediately. - Matt Hickman / Lead Producer.
-Don’t get cocky. Just because you’re ahead of the curve and all your crew are healthy this turn, doesn’t mean something very bad isn’t right around the corner. - Matt Hickman / Lead Producer.
-Keep an eye on your stress. It may seem like the least of your concerns, but stress is, after all, the silent killer. Or is that farts? - Alex Neuse / Executive Producer.
-I know it sounds kind of dumb, but avoid being overly cautious. Sometimes doing the riskiest maneuvers pay off in the best ways. - Alex Neuse / Executive Producer.
Add Your Own.
Let all the children boogie.
There’s a starmaaaaan.
We never lost control.
Never heard of this game until yesterday’s Drop. Looks really cool! Y’all have my money, can’t wait to try it.
Woo! Thanks so much and we hope you like it!
From everything I’ve read this game seems BRUTAL. But I’m definitely interested as I love tabletop and dice :) This game seems like Pandemic mixed with Alien Frontier.
Price will be $14.99 (but there will be a discount at launch).
Tharsis is indeed brutal, but only at first. The more time you spend with it, the better you get at planning ahead and being able to strategize.
And it’s really exciting to be compared to such great games. شكر!
EU release this week aswell?
I just got Laserlife in the the great Holiday sale! It’s fun so far. Given they are thematically connected, is there a preferred order to experience both games?
Chronologically, Laserlife takes place *way* after Tharsis. But the order of events is not necessarily a crucial part of appreciating the connection between the games. In fact, I’d probably recommend playing some Tharsis before returning to Laserlife. You can learn more about the importance of the astronaut’s mission this way, which in turn will make learning about his life all the more rewarding!
Any plans for bringing Laserlife and/or Tharsis to PS Vita?
Laserlife will probably not be coming to Vita, but Tharsis is possible!
Tharsis would be great for Vita / Vita TV (Especially the latter for me personally)
How did I not hear of this game yet? Instabuy tomorrow!
شكرا جزيلا! We hope you like it!
Any word on how much this will cost yet? I’m definitely intrested.
This is an interesting departure from the games this company has previously developed/published. I have enjoyed Runner2, Woah Dave!, and Shutshimi very much. Although Tharsis is radically different than those games, I am still intrigued and am leaning towards getting it. In addition to relatively straightforward “arcade-style” games, I also like strategy games, as well as highly challenging games like Spelunky and Nuclear Throne. I am guessing that Tharsis has random or procedurally generated elements, mainly in terms of the “events” that occur as opposed the the level or ship design itself – is that correct?
You’ve done your homework!
The events of Tharsis are random, in a sense, but they are also pulled from a large list of them that we’ve created, and the events you get are dictated by what’s currently happening in the game you’re playing!
Looks very nice. Picking this up!
“Is there life on Mars”
I look forward to enjoying lots of cannibalism.
And when I’m done that, I’ll probably buy this game.
I see what you did there.
I had absolutely no interest in this game until I read this blog and all of the comments from the devs and fans. I will definitely be getting it tomorrow when it drops Thanks for sharing all of the info and congrats on another great PS4 game!
بالتاكيد! So glad our post had such a positive effect on you.
Hope you like the game!
Will 100% buy it tomorrow. Need more interesting and unique games to add to my collection.
Hopefully there will an option to (Re)name your crew on this doomed voyage to mars. الضحك بصوت مرتفع.
We don’t have a release date yet, but this is coming in a future patch!
How much in £ pounds cheers big ears.
what kind of game is this?
Tharsis is a turn-based strategy game about humanity’s first mission to Mars! Despite rolling dice each turn, it’s far more a game of strategy than it is of luck.
Release Date: 12. January…
It isnt in the psn store.
All other games are online since 2am german time but now…. 7pm and nothing changed..
The game has unfortunately been delayed to January 19 in Europe. We’re very sorry for the delay!
Tharsis is awesome, it just needs a way to skip the gameover screen and an option to mute the controller :P.
We’re hard at work on patches for the game!
I agree wholeheartedly!
Also needs a quicker way to ragequit when you know you’re already doomed.
I was soooooooooo looking forward to this game since the first screenshots and video… BUT I recently played it on a friends PC. I normally love Roguelike games, even though they are unforgiving, but this was just boring after two hours of playing. It makes FTL and other Roguelikes seem like a cakewalk compared to how brutal the dice can be. ;) Often you are doomed from the first move. LOL… was fun for about an hour. I know it is on sale for $10 but even that seems excessive since, once you DO reach Mars, there is not much to bring you back again. Would make a good tablet game I guess.
Tharsis is very much like a digital board game, and its replayability comes from trying out different strategies and approaches to successfully reaching Mars.
There are also multiple endings.
This game is fantastic! شكرا جزيلا! I think J. Cross got off easy considering the hell the rest of my crew has gone through!

Tharsis strategy guide


One of the most difficult turn-based strategy games made in recent times is Choice Provisions’ Tharsis . The game is unforgiving, uncompromising and unyielding when it comes to throwing tough decisions and hard challenges at the player. Well, gamers looking for some helpful tips and a strategic guide on how to overcome the RNG imbalance, there’s a walkthrough guide available.
YouTuber Sebastian Freitag does an hour and a half guide explaining how to win Tharsis . You can check out the video below.
How to win THARSIS.
Tharsis game play video with some tips and tricks about strategy.
Before starting a turn be sure to count up the dice rolls you would need to address each of the problems affecting the ship.
Because of the way the dice work it’s sometimes best to plan out at least an extra turn ahead to deal with potential hazards that might impede your progress.
Specialists are most important because they can get a re-roll. Mechanics can also use an additional point to repair a point of the ship. Captains can also recover dice for other crew mates, which is essential for high stress situations. If the captain ends up with other crew mates in the place he can refill their dice.
As the video depicts, there is some measure of luck involved with the dice roll, but a lot of it still falls to how you utilize crew mates.
In one example it’s showcased how to deal with choosing a side project. Players would have to choose to add stress to the crew or lose a dice for each teammate. In the video Freitag goes with stress because it doesn’t debilitate the crew as early on as losing a dice roll for each teammate.
Freitag also demonstrates how the assist modifier works when there is a potential critical risk in play if you roll a certain number while attempting to repair the ship. He was unfortunate enough to roll the dice number that would have taken a health point, but due to the crew member having two assists, it negated the penalty that the crew member would have suffered.
As the video showcases, it’s imperative to put spare dice in research projects after dealing with critical events because the research projects can help gain you more dice, add assists or add health points.
It’s also mentioned that it’s important to plan ahead by using micro-optimizations for some tasks, which helps with dealing with high-stress scenarios. Planning ahead with small options and uses of the dice – such as stacking assists or putting dice in research projects – can make or break your route to victory.
If you’re able to fix all the major critical damage to the ship in a turn, it’s useful to apply a specialist to the food area to add more supplies for the crew.
The video also takes time to explain how to maintain situational assessments and prioritizing addressing issues with the ship. For instance, if you have a round where there are multiple issues affecting the ship, it’s important to tackle the problems based on how effectively you’re able to repair them.
This doesn’t mean to always repair issues with lower event ratings, it means to assess whether or not you have the proper dice available to repair the event without losing a teammate or by risking supplies in an unnecessary manner.
In some events it may require multiple crew members to repair a certain section of the ship. One of the cases explained in the video details how a certain damaged area would cost a second person a health point. One of the things that Freitag does is stack the assists when there’s a free dice after repairing a block.
As for food distribution and cannibalism… it’s explained in the video that sometimes it’s best to use a cannibalism point instead of a food point in order to stave off having to use food unnecessarily.
One thing a lot of people complained about in the Steam reviews is that the game’s reliance on luck was too much and that strategy is thrown out the window, however at the 47 minute mark in the video above, we see what happens when a critical event happens and the dice roll poorly in Freitag’s favor. Essentially, there are still ways to mitigate the damage by using the research projects to stack assists, and using multiple teammates to repairing the ship.
The main lesson from the playthrough is that it’s not hard to deal with the issues if you utilize micro-solutions for future events and constantly planning for one or two steps ahead of any potential problems.
If you like what Tharsis is about and you don’t own it yet, you can pick up a digital copy of the game from the Steam store for $14.99.
About Billy D.
Billy has been rustling Jimmies for years. The GJP cried and their tears became his milkshake. اتصل.
I don’t mind rng because I play magic the gathering competitively for over 10 years starting in the early 90’s. Playing mtg and shoot firearms competitively took most of my free time and money in the 90s. Playing mtg allow me to understand and respect randomness. It taught me how to limit randomness.
Anyway these type of computer games like 100% orange juice are not real rng. The dices are loaded in favor for the computers. In other words game cheats and not even going to hide their cheating. What surprise me these games the developer clearly coded to cheat get good reviews.